首测引发全球多地广泛好评!2022全球女性向游戏爆款可能就是它了
香奈儿品牌设计大师、时装界的凯撒大帝“老佛爷”卡尔?拉格斐有一句名言“我最大的奢华就是不必为别人调整我自己 。 ”
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这无疑是每个女孩都想实现的人生状态 , 不被别人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他种种 , 想要彻彻底底做自己 。 但另一方面 , 当我们谈到游戏 , 尤其是换装类的游戏时 , 想要的则是“另外一种自己” , 或者说“自我的投射” , 在游戏中让虚拟代替自己实现彻彻底底的真实与自由 。
“玩家共创”开发模式树立行业里程碑
几乎可以肯定 , 关注女性向产品的行业从业者不可能没有注意到去年就已经引起一波轰动的一款游戏《以闪亮之名》 。 非常有意思的是 , 这款游戏在开发中并未采取行业常规做法 , 即内部打磨-多轮测试-论坛反馈/问卷调查这一常规流程 , 而是一反常态代入“参与感” , 采取“玩家共创”的开发模式 , 推出“共颜计划” , 让玩家深度参与到游戏的开发中来 , 最终形成一个真正属于玩家的、而不是闭门造车的游戏 , 非常互联网思维 , 可以说是领先这一细分市场 , 效果立竿见影 。
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据官方数据 , 国服首曝3条PV , B站官号仅一天就涨粉10万 , 国内女性玩家反响很强烈 , 很多人开始跟同类游戏进行对比 , 并且期待满满 , 同时目前官网已经有500多万预约 , Tap的预约达到130多万 , 在这一细分游戏领域中可谓盛况空前 , 且获得了oppo、vivo、小红书等多个渠道的最受期待游戏奖 。
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【首测引发全球多地广泛好评!2022全球女性向游戏爆款可能就是它了】一个多月前 , 《以闪亮之名》开启了在海外的宣发 , 也是好评如潮 , 知名游戏媒体日本IGN等不吝赞美之词 , 并登上东南亚时尚杂志Vogue , 连超模Amanda都给予了极高的评价 , 一下就把海外玩家的期待值拉得很高 。
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从国内显著成绩 , 再到海外游戏、时尚媒体以及名模的评价背书 , 不难看出 , 《以闪亮之名》已不再满足于只做吸引单一品类玩家的游戏 , 而是基于女性玩家甚至女性用户的共情需求去创作更多元、更自由、更具情感内核的产品 。
海外首测 , 赢得海内外玩家青睐
就在前两天 , 3月24日 , 《以闪亮之名》开启海外首测 , 在众多媒体和名人的加持之下 , 游戏立即在海内外引起玩家的高口碑热潮 。
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从“脑洞大开”的捏脸仿妆再到共同分享探讨游戏的心得 , 甚至很多玩家用翻译软件边玩边翻也要玩 , 语言阻挡不住玩家的热情 。
而国内的玩家 , 也不惜各种溢美之词 , 并纷纷化身时尚大咖 , 产出众多极其精美的UGC作品 。
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