《消逝的光芒2人与仁之战》cdpr宣布新作开发团队
这周又有什么值得一看的言论
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《消逝的光芒2人与仁之战》在发售后还将得到开发团队至少5年的支持
(照片模式、二周目模式和额外的难度选项)这些肯定都是目前摆在桌面上的事情 , 而且正在努力中 。
【《消逝的光芒2人与仁之战》cdpr宣布新作开发团队】我不想在这里谈太多的细节......但是很快 , 人们就会开始看到这些东西以这样或那样的形式被添加到游戏中 。
我们不想陷入那种重复的模式 , 就是玩家大致知道我们会做什么 。 关于我们承诺的第一个剧情DLC , 我在网上看到了很多猜测 , 我可以自信地说 , 他们的猜测没有一个接近的 。
到了某个时候 , 我们会给结局发生的事件追加新内容 。 我们现在已经有一些想法了 。 纸面上看 , 现在的实施方式似乎是比较有前景的 , 但肯定会是一个挑战 。
——《消逝的光芒2人与仁之战》首席游戏设计师TymonSmektaa谈游戏后续更新
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CDPR近日宣布《巫师》新作正在开发中 , 使用虚幻5引擎制作
在我们内部的RED2.0改革中 , 一个核心内容就是我们将更加注重技术 , 而我们与Epic的合作就基于这一原则 。 从一开始 , 我们就没有考虑过普通的授权合约 , 我们和Epic都把这当做长期、充实的技术合作 。
对CDPR来说 , 在最早阶段决定新游戏的技术方向是一件至关重要的事情 。 在过去 , 每出一个新游戏 , 我们都要花很多资源和精力去改造和调整REDengine 。 这项合作让我非常兴奋 , 因为它可以提高开发效率和开发工作的可预测性 , 同时让我们拥有了最先进的游戏开发工具 。 我已经迫不及待地想要看到我们用虚幻5开发的优秀游戏了!
——CDPR首席技术官PaweZawodny谈《巫师》新作
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有玩家猜测 , 乔治·R·R·马丁在《艾尔登法环》中隐藏了自己名字的首字母
我必须说清楚 , 现在网上有一些故事说我把自己姓名的首字母藏在《艾尔登法环》中......因为有的角色名字是以R、G或者M开头的 。 我该怎么说呢 , 呃?真的吗?我还是第一次听说这件事 。 自从1971我一直写作出版故事 , 所以从一开始就在给各种角色取R、G、M开头的名字了 。 字母表中剩下23个字母开头的名字也取了不少 。
编一个名字是很难的 , 特别是《冰与火之歌》中有太多的人名 , 我也倾向于给家庭成员和近亲接近的姓名......但我为什么必须得把名字藏在游戏中呢?我的名字本来就作为创作者之一印在封面上 。 《艾尔登法环》确实是款让人激动的游戏 , 但也不用编故事出来 。
——乔治·R·R·马丁称没有在《艾尔登法环》中偷藏自己名字
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《死亡轮回》开发团队以前开发的主要是2D弹幕射击游戏
不夸张地说 , 在游戏开发过程中有一半的时间 , 它是玩不了的 , 我们正在学习如何该使用引擎 , 我们也弄坏了一些东西 , 弄出了一些自己都搞不懂的东西……我们就是边学习边前进 。
我们尝试把一个3D游戏做得跟2D游戏一样简单 , 但这根本做不到 。 我认为这就是为什么游戏对于很多玩家来说感觉非常困难 , 因为在射击的同时还要做其他事情是很难的 。 这就是为什么你最后从边缘上掉下来 , 被简单的攻击打死 , 因为所有时间里你都在射击敌人 。
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