全面战争战锤3生命机制有什么改变?战锤3的生命机制并不复杂,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来全面战争战锤3生命机制解析,一起来看看吧 。
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【全面战争战锤3和战锤2 全面战争战锤3生命机制有什么改变】
全面战争战锤3生命机制解析
治疗技能现在会每秒按百分比来恢复,而不是恢复固定数值 。
游戏中可以通过造成火焰杀伤来阻碍治疗,这可以在几秒钟内大幅度削减所有治疗效果 。
疲劳相关的技能现在也是持续生效,而不是立即降低或恢复疲劳值,这可以用来慢慢消耗敌人的体力 。这在近战英雄或领主的索敌者技能上体现得十分明显 。
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游戏引入了预估生命条机制,在即将受到伤害时,游戏会将生命条的预计数值标亮,并且生命条会持续降至该数值,使玩家更容易注意到高爆发伤害的效果,这样做不会改变伤害的实际发生模式 。
战斗场景中部队生命条会拥有75%、50%、25%三个刻度,从而方便观察单位是否即将激活与生命值有关的技能 。现在所有的单体部队都拥有了受创技能,在这种情况下尤其实用 。
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