|姐妹炼金,其利断金( 二 )



相较之下 , 本该成为双胞胎姐妹成长基石的前作角色“伊露梅利亚”就有相当程度的戏份 , 与挚友“菲莉丝”的打情骂俏也是日常事件的一大看点 , 不过让笔者最不满的一点就是伊露梅利亚与双胞胎姐妹的儿时玩伴“露夏”全被设定为是DLC角色 , 让未购买DLC的笔者没有机会操作这两名戏份比例偏重的角色 , 这里一定要批评光荣的DLC商法 , 实在是不可取!

原以为进入绘画世界会有相对应的代价 , 毕竟在绘画世界出产的素材在设定上比现实世界还要珍贵 , 效果也相对强大 , 然而事情没有笔者想的那般复杂 , 绘画世界是绘师意念的转化 , 任何人都有可能创造出拥有绘画世界的画布 , 而进入绘画世界的方法非常简单 , 就是靠着意念 , 利用想像力进入到里面 。

『那么要离开是不是也是心中想着离开就行了啊?』 , 很高兴你会那么想 , 没错!只要想着【进入】或【离开】 , 不管是谁都可以来到绘画世界探险 , 这种过度理想的设定 , 让绘画世界这项设定的存在意义大打折扣 , 算是有点美中不足的缺点 , 到了游戏后期 , 双胞胎姐妹为了拯救拥有亡母残存意念的绘画世界与大魔王进行决战 , 利用可以改变绘画世界的道具击败大魔王后 , 游戏也迎来了最终章节 。 击败了大魔王 , 炼金工房仍未达到S级 , 距离『全国首屈一指的炼金工房』剩下最后一步 , 本作最终章节的内容不长 , 完成S级考试 , 系统就算会根据你所完成的游戏进度 , 决定解锁的结局类型 。

《莉迪与苏瑞的炼金工房》共有四种结局 , 分别是普通结局、大型店结局、不可思议画家结局、以及最重要的真实结局 。 多重结局设定算是『炼金工房』系列的优良传统 , 每一代的普通结局都是最简单完成的结局 , 其次像是《炼金术士萝乐娜》著名的派结局 , 就根本作的大型店结局类似 , 都算是不与游戏正史接轨的旁支剧情 , 而最终的真实结局 , 大多都会要求完成许多不太合理的条件 , 不过系统也没有强迫玩家一定要完成真实结局 , 真实结局算是制作团队给予热爱挑战玩家的一种额外奖励吧?
前作人气角色齐聚一堂 , 共同编织出感人的最终章
从『不可思议』系列第一部玩到第三部的玩家应该很关心前两部作品登场的角色戏份 , 《莉迪与苏瑞的炼金工房》登场的前作角色有:苏菲、普拉芙妲、菲莉丝、莉亚妮、弗里兹、多罗瑟尔、柯尔涅莉雅、亚尔特等 。 作为第一部主人翁的苏菲 , 这次来到双胞胎出生地【梅尔伯尤】纯属意外 , 不过这次的意外也让她找到了普拉芙妲成为人类的方法;另一方面 , 人偶师弗里兹一家三口有了大团圆的好结局 , 从第一部作品就在寻找失散父亲的柯尔涅莉雅也在努力扩展商会名声后 , 透过多罗瑟尔的协助与父亲相聚 。

总而言之 , 前作登场的人物都在本作有不错的结局 , 化为人类形态的普拉芙妲还跟亚尔特重新和好 , 可喜可贺!由于主线剧情戏份都聚焦在双胞胎姐妹 , 所以本作登场的前作角色 , 就算是能加入队伍的菲莉丝和亚尔特 , 都没有展现出明确的目标 , 说得直白一些 , 把菲莉丝换成吉祥物帕梅拉 , 亚尔特换成锻造大叔光格尔 , 都不会对主线剧情有任何区别 。

会出现此问题要归咎于《莉迪与苏瑞的炼金工房》针对人物刻画部分比重全都偏向于第三部作品登场的新角色 , 旧有的角色似乎是被认为在前作就有一定程度的塑造而没有追加补充戏份 , 其实前作仍有许多不错的背景设定都是可以运用在本作的 , 举例来说 , 第二部女主角菲莉丝会收到弗里兹制作的柯尔涅莉雅人偶 , 当时在游玩第二部时 , 菲莉丝本来就对人偶的原型人物感到兴趣 , 可惜到了第三部作品 , 两人依然无任何交集 , 明明笔者三不五时就会跟柯尔涅莉雅购买素材 , 队伍内的菲莉丝天天见到对方 , 却没有触发任何剧情 , 让人感到非常可惜 。

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