回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉

前几天有则新闻吸引了不少注意 , 世嘉经营不善被迫出售的位于日本秋叶原电器街的街机厅 , 完成了接盘新公司logo“GIGO”替换工作 。 此消息登上了推特热搜 , 引发日本网友较为伤感的感慨 , 纷纷表示自己的童年美好回忆又少了一个 。
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从早年的主机界巨头到如今“断臂求生”变卖旗下产业 , 世嘉逐渐落寞 , 个中缘由也不单单是因为肉眼可见的疫情因素 , 他早年间的那些“骚操作”也值得拿出来说一说...
一个时代的街机
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司ServiceGame(sega缩写就来源于此) 。 1951年ServiceGame公司移至日本东京 , 来开发和配送投币式的自动点唱机、游戏机、和老虎机 。
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老式老虎机
1965年 , 世嘉推出了街机游戏《潜望镜(Periscope)》 , 在市场大受欢迎 。 当时的街机游戏还不是我们现在见到的电子类游戏 , 而更像是夹娃娃机似的“机械玩具” 。 世嘉发布的第一款街机电子游戏是1973年《Pong-Tron》,仿制了1972年雅达利开发的《Pong》 , 后者被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏 。
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pong-tron(左)pong(右)
到八九十年代 , 世嘉的街机电子游戏进入发展高峰时期 。 据当时财报显示 , 世嘉其年收入攀升至2亿美元 。 我们熟悉的经典街机《怒之铁拳》也是源起这个时间段 。 当年我们在游戏厅中玩到的《怒之铁拳》应该是第三部 , 可以跑步冲刺出升龙拳 。 这款游戏可以说是MD平台中清版过关游戏的巅峰之作 。
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“街机”对于80后、90后的玩家而言是一个极具情怀的词汇 。 昏暗狭窄的街机厅、嘈杂的拍打按键声以及那一幕幕熟悉的游戏画面 , 都在回忆里 。 还记得我小时候便宜的厅一块钱七个币 , 贵点的一块5个 , 当年为了打游戏从城东跑到城西 , 运气不好的时候还被人打劫过 , “小孩 , 有没有币子(钢镚、镚镚) , 都掏出来 。 ” , 有一次合伙揍了抢币的小混混 , 那家伙叫了黑压压一大票人…可比游戏刺激多了 。 现在想起来还是很清楚的、好笑的、说出来还可能老脸一红的(被抓着打回家)“街机厅的人和事”是记忆里很特别的一段 。
不过很快随着电脑的普及以及网络游戏的大热 , 我们很难再看到传统的“游戏厅”了 。
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经典的《恐龙快打》 。 后来世嘉还出了一个仿作《凯迪拉克与恐龙2》
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言归正传 , 街机在70年代末至90年代初的“黄金时代”(我国更晚一点)带来了电子游戏的大潮 , 其中诞生诸如《太空侵略者》、《街头霸王》等足以代表“电子游戏”四个字的传奇游戏产品 。 世嘉借潮而起成为最赚钱的游戏厂商之一 , 而其作为一个新兴的行业巨头也肯定不会止步于此 , 接下来 , 世嘉又把目光瞄向了家用游戏机的生意 。
主机之争和世嘉落败
1983年 , 世嘉发行了第一款家用主机SG-1000游戏机 。
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这台带有实验性质的家用游戏机 , 却一经发售就卖出了数十万台 , 远远超过了世嘉的期望 。 然而作为街机时代的老对手任天堂 , 显然也发现了家用游戏机的市场 , 同年7月任天堂也推出了自家的家用主机——FamilyComputer即FC 。

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