原神伤害期望怎么算?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天小编给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧 。
文章插图
原神伤害期望值计算公式分享先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E 。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算 。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线 。
【原神伤害期望怎么算 原神伤害期望算法】而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了 。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待 。
相关经验推荐
- 原神璃月雷神国家队怎么玩 璃月雷神是谁
- 心海复刻时间 原神心海复刻值得抽吗
- 原神雪山解谜宝箱 原神雪山解密宝箱有哪些
- 炎莲解说 原神炎炎连歌百韵任务怎么接
- 原神山海八所巡礼第六幕玩法介绍
- 原神八重神子技能介绍 原神八重神子技能是什么
- 八重神子 突破材料 原神八重神子突破材料一览
- 原神怎么偷渡稻妻3.4 原神怎么偷渡稻妻
- 原神刀镡怎么刷 原神刀镡在哪里刷
- 原神许伯利翁哀歌打不过怎么办