暗黑破坏神4季度更新官方长篇博文!暗黑4开发进展惊人( 六 )


洪流深处
BrianFletcher:地面无缝接轨或移动等全新地下城功能令人期待 , 但我最喜欢的新功能是所谓的地貌图样组过度场景 。 我们会利用这样的场景来连接两个不同的地貌图样组 , 让它们能够出现在同一个地下城中 。 想像一下 , 当你在墓穴里穿梭时 , 突然发现墙壁上有个洞;穿过这个洞之后 , 你便来到了地底更深处的巨大洞穴 , 整个过程无缝接轨 , 没有任何违和感 。 与此同时 , 我们还能保有随机化的格局结构 , 每次挑战地下城都能遇到不同的变化 。 在最后这部影片中 , 我们展现出两个不同的地貌图样组如何通过另一个地貌图样组的过度场景结合在一起 。 这个废墟要塞的第一层环境干燥且保存状况还算完整 , 但随着你跑到这座地下城更深层的地方 , 你会发现周围环境因为不断有水涌入的关系已经受到侵蚀并且变得破败不堪 。 这个沼泽废墟很适合海尸移居 , 并且在地底深处建立防御工事 。 你必须在敌阵中杀出一条血路 , 然后攀爬到绳索的另一头 , 才能过度到更深处的淹水废墟这个地貌图样组区域 。
暗黑破坏神4季度更新官方长篇博文!暗黑4开发进展惊人
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暗黑破坏神4季度更新官方长篇博文!暗黑4开发进展惊人
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ChazHead:我超喜欢这个地下城 , 在游戏开发阶段初期 , 我们依照《暗黑破坏神4》物件和可互动物品的风格设计了这个地下城 。 就外观来看 , 我们呈现出了广大粉丝一直以来喜欢的那种哥特式中世纪美术风格 。 步战矛、防具装备和铁环形吊灯 。 希望这个图样组能够让玩家回忆起《暗黑破坏神》过去所带给我们的感动 。 这个目标的其中一部份 , 涉及探索的那种危机四伏感 , 随着你不断深入冒险 , 挑战也会变得越来越严峻 。 越是往地底深入 , 你所遇到的险阻就越是怪异骇人 。 海尸入侵了这座古老的庄园 , 地板上到处都散落着它们随身携带的那种噁心之物 。 我们趁着这样的机会混搭各种特色物品 , 希望我们能够顺利通过模具镶嵌的素材呈现出令人作呕的感觉 。 这边的东西物品感觉似曾相识 , 但却因为遭到海尸的污染而腐烂 。
BenHutchings:结合两种不同的视觉风格 , 对我们来说是一大突破 。 我们可以从画面看出来 , 游戏场景从黑暗且不祥的走道 , 转移到位于深处那种腐烂的水域 。
不论是哪种场景 , 我们都能看到对于地下城光线的同一种设计方式 , 只是手法有所区别 。 这座要塞的光线特别挑选抑郁沉闷且黑暗的那种风格 , 并通过柔和的光线略为显示出走道中的路径 。 在对比之下 , 淹水的深处则是采用黄绿色调 , 让这个地下城的腐败环境感觉起来很潮湿且沉重 。
以上就是《暗黑破坏神4》环境美术设计里面的简短介绍 。 官方表示他们很享受设计的过程 , 替每个关卡打造各种不同的场景 , 同时呈现出《暗黑破坏神》系列游戏经典的视觉特色 。 很高兴打架愿意驻足欣赏这篇文章中的美术内容 , 希望大家喜欢 。

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