把桌游做成手游是好主意么?那些月收入数千万的成功手游如何做的

把桌游做成手游是好主意么?那些月收入数千万的成功手游如何做的
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图源:Unsplash
去年 , 风风火火的剧本杀可以说是讨论最多的话题 。 得益于线下面对面体验的模式 , 其很快成为年轻人眼中的社交新潮流 。 虽说今年以来稍有降温 , 却也让更多人透过剧本杀 , 重新注意到了整个桌游市场的巨大潜力 。
严格来说 , 提及桌游概念 , 核心玩家第一时间想到更多是重度桌游 。 这种类型产品大多涉及历史军事、史诗战争等硬核题材 , 并涵盖策略、竞技对抗等玩法 , 比如《战锤》、《冷战热斗》等 。
更有甚者 , 如《DaysofDecision》、《死穿白》等游戏让硬核玩家也头疼不已 。 毕竟前者仅在规则方面就有88页的全英文说明 , 参与人数也高达8人 。 通常读懂并统一规需要4个多小时 , 完整的一局游戏时长则长达100个小时;而后者更是被核心玩家称为“一生只会玩一次的游戏” 。
与之相对 , 大众印象中桌游反倒是相对轻度的休闲玩法 。 由于较低的体验门槛 , 这类游戏更适合泛用户参与 , 普及度更高 。 由此来看 , 参与人数往往较多的休闲桌游 , 其实更易移植为高度社交化的网络游戏 。
尤其是随着手游时代的到来 , 海内外早早涌现出了大批休闲桌游产品 。 令人好奇的是 , 当下再度聚焦这类产品后 , 是否依旧如最初设想的那样:将休闲桌游手游化仍是个不错的选择 。
风靡全球 , 多款头部产品达千万级收入
今年3月 , “购物狂”Embracer刚刚以30亿美元并购了法国桌游巨头Asmodee , 无异于在这个全球游戏业“大整合时代”亲自为桌游的商业潜力背书 。 而事实上 , 纵观整个休闲桌游赛道 , 其中早不乏千万级流水的手游产品 。
例如 , YallaGroup在2018年9月上线的《YallaLudo》 , 其主要提供的便是Ludo玩法 。 英语中的“Ludo”一词来自印度 , 特指古印度一种棋类竞赛 。 即用骰子和筹码在棋盘玩的卡牌类下棋游戏 , 类似飞行棋、又不同于飞行棋 。
目前 , 《YallaLudo》在中东和北非地区人气颇高 , 月收入超800万美元、即6000万人民币左右 。
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当然提到传统桌游 , 自然少不了大富翁 。 上个世纪30年代 , 正值美国经济大萧条时期 , 当时失业的推销员查尔斯·达洛在家中桌布上写下一些街道的名字 , 设计一款模拟地产买卖、收取租金的桌游 。 并将其命名为“Monopoly” , 而这就是最初的大富翁游戏 。
随后 , 他将版权卖给了美国玩具制造商“帕克兄弟” 。 很快 , 帕克兄弟并入另一个玩具巨头“孩之宝(Hasbro)”后 , 《Monopoly(地产大亨)》随之走向世界 , 一跃成为全球最畅销的游戏之一 , 并逐渐蜕变为最大的桌游IP 。
而在国内 , 《Monopoly》最为人熟知的名字其实为“大富翁”或“强手棋” , 也是不少桌游爱好者最早的启蒙老师之一 。 遗憾的是 , 《Monopoly》在手游时代却很难重现曾经的辉煌 。 月流水仅为70万美元、500万元人民币左右 。
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老实说 , 与同类型产品相比 , 这样的成绩并不算亮眼 。 如JellyButtonGames的3D卡牌大富翁手游《Boardkings》月收入达400万美元、约3000万人民币 。 而网石的《?????forKakao》、《LINELet’sGetRich》 , 这两个版本的总收入超400万人民币 。
除此之外 , 像是网易与美泰成立合资公司Mattel163的首款纸牌游戏《UNO》 , 海外人气稳健 , 月流水保持在两千万人民币左右 。 而在国内 , 作为国人最青睐的桌游IP之一 , 头部两款狼人杀手游的月收入都在两千万元人民币左右 。

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