苹果|有字节跳动加持,VR行业能跳动起来么?( 三 )


3月21日 , 国际数据公司(IDC)发布了《全球AR/VR头显季度报告》 。 文中指出 , 2021年AR/VR头显市场同比增长92.1% , 出货量达到了1120万台 。 其中 , Meta旗下的Quest 2占据了78%的份额 , 也就是870万台之多 。 而字节跳动旗下的VR品牌Pico以4.5%的份额排在了第三位 , 大约是50万台 。
由此可见 , 国内的VR市场和硬件体验距离成熟还有很长的阶段 , 前期需要巨大投入 。 即便是Meta也难以在这个业务上保证正向的现金流 , 2021年Q4财报后 , Meta股价已跌超24% , 市值蒸发超2000亿美元 。 扎克伯格的身家 , 也在一天之内缩水310亿美元 。
“目前VR行业面临的最大问题之一就是出货量不足 , 整个生态无法运转起来 。 ”一位业内分析师表示 , 去年随着Meta旗下的VR设备Oculus出货量突破1000万台 , 业内普遍认为此轮可穿戴设备的热潮或许能真正落地 。 “硬件设备的普及会呈现一种指数上升的趋势 , 因此前期几百万台、上千万台的积累有着非常重要的意义 。 ”该分析师认为 , 此后布局的AR设备能够率先突破百万乃至千万大关 , 或许将直接影响国内整个行业的趋势 。
距离Pico王牌产品Neo3的发布已经过去了将近一年时间 , 从硬件参数方面来看 , 这款产品和Meta Quest 2的差距已经较小了 。 Pico Neo3虽然被看作是大陆地区Meta Quest2的替代性产品 , 但其在整个AR/VR头显市场中仍然只占据极小的一部分 。
因此 , 面对高昂的成本和赛道差距 , 字节跳动追赶上并不容易 。
想要缩小和Meta在VR领域的差距 , Pico仅具备硬件实力是不够的 , 围绕VR生态的软件、内容、应用和服务也必须跟上 。 其中 , 高质量的游戏内容和丰富的游戏数量是驱动消费者购买的直接因素 。 与海外游戏生态比较 , 中国游戏生态存在破解、盗版横行的问题尤为严重 。
字节在游戏上的野心从来都是公开的 , 抖音高管空降VR业务亦表明其做大VR内容领域的决心 。
尽管腾讯在游戏内容上相比字节跳动大幅领先 , 但字节跳动随着游戏平台朝夕光年的成立 , 游戏质量已有大幅提升 , 旗下手游《航海王热血航线》已在2021年5月进入到手游收入榜第五名 。
自去年12月以来 , Pico VR应用商店内容更新开始加快 , 据不完全统计 , 当前Pico应用商店内 , 共有144款已上线的VR游戏 , 另外还有14款即将上线 。 十二月份上线四款VR应用 , 包含《刀剑风暴》、《PowerBeatsVR》、《多边形世界》、《VFC格斗家》 , 其中前两款产品为国内VR一体机首发 。
今年1月 , Pico宣布上线独占VR聚会游戏《小怪兽:超级派对》 , 紧接着还上线了《漫步闲游:迷你高尔夫》、《亡灵游侠:解脱》、《漂移:极速世界》与射击大作《零口径:重装上阵》 。
Pico在内容生态不仅限于游戏 , 还有G端合作方面 。 冬奥期间 , 央视频客户端推出了一系列冬奥赛事视频直播和转播服务 , 其中就包括VR直播 。 不过 , 目前央视推出的央视频VR客户端仅仅支持Pico Neo 3 。
如今来看 , 字节跳动执意布局硬件市场既有VR游戏的当下价值 , 又有元宇宙入局的未来意义 。 字节的持续加码 , 加上收购黑鲨布局VR的腾讯 , 让国内VR市场变得愈发热闹 , 未来多方之间的激烈竞争在所难免 。 从抖音的亿级流量 , 到线上线下渠道的搭建 , 背靠字节的Pico正欲砸开国内消费级VR普及的大门 。 然而这一次 , 字节跳动能成吗?
*本文图片均来源于网络
熔财经:城市商业新媒体 , 区域经济链接者 , 产业趋势发现地 。

相关经验推荐