魔兽之后,世界已死?网易这款游戏表示不服

笔者还记得魔兽怀旧服开服的时候曾经发生过这么一件事:因为人实在太多而任务怪又太少 , 所以玩家自觉排起了队 , 一个一个打任务怪 。
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旧时代的魔兽这么让玩家魂牵梦萦 , 固然有情怀的因素在里 , 但《魔兽世界》本身的优秀也不可忽视 。 而能够吸引玩家 , 《魔兽世界》依靠的很重要的一点就是 , 它描绘了一个庞大而真实的世界 , 给予了玩家极强的代入感和探索的乐趣 。
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↑时至今日 , “飞行是不是毁了魔兽”仍旧是玩家热议的话题↑
但时至今日 , 像魔兽这样走西方风格+写实画风+魔幻题材 , 提倡玩家自由探索大世界的游戏已然不多 。 而国产游戏《泰亚史诗》就是其中之一 。
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为了突出冒险的史诗感 , 《泰亚史诗》在探索上其实是给玩家设置了不少的障碍的 。 比如其他游戏里跑龙套的路边小怪 , 在《泰亚史诗》里都能分分钟干烂你 。
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那么问题来了:既然探索有这么大的障碍 , 那《泰亚史诗》的世界真的值得玩家千辛万苦去一探究竟吗?
《泰亚史诗》想要为我们构造的是一个中世纪魔幻风格的世界 , 用一个通俗的形容词就是 , 剑与魔法 。
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为这个世界打底的 , 是多元化的世界地理风貌 。 深林幽谷、沼泽湿地、山脉高原、冰原雪山……在本次进行画面引擎的升级之后 , 《泰亚史诗》能够呈现的效果自然会更加精致 。
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点缀在宏大世界之间的 , 自然是各种极具代表性的西方幻想种生物 。 从随处可见的杂兵哥布林到作为boss的树精、巨人以及恶魔 , 支撑起了游戏的野外PVE内容 。
提到剑与魔法的游戏 , 那“地牢”或者说“地下城”也是不可缺少的要素 。 这一从桌游时代就与“冒险者”深度绑定的概念 , 在《泰亚史诗》中也得到了复现 。
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看到这里有读者可能就要问了 , 你说了这么多 , 《泰亚史诗》的“中世纪风格”究竟体现在哪?提到中世纪 , 城堡和领地自然是最鲜明的特色 。
与混乱、黑暗的中世纪一样 。 以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念 。 玩家需要在初入游戏时选择自己效忠的国家 。
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随着游戏流程的推进 , 玩家还会迎来加入“家族”的契机 。 这个类似于其他玩家游戏中公会的系统 , 在《泰亚史诗》凭空却多出一份中世纪领主结盟、豪门联姻的厚重 。
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为了构筑完善的中世纪封建世界 , 《泰亚史诗》制作了巨大的沙盘地图 , 而游戏中很多团队PVP内容 , 亦是围绕着沙盘大世界展开 。

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