《百英雄传:崛起》前瞻访谈:架起沟通历史与未来的桥梁
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《百英雄传:崛起》是一款即时战斗与城镇战斗相结合的游戏 , 也是备受期待的同世界观JRPG《百英雄传》的前传 。 想用一两句话介绍这个游戏的话 , 差不多就是这样了 。 不过要想真正了解这句话的含义 , 我们要先跟随Rabbit&BearStudios的核心成员一起回顾一段将近30年的JRPG史 。
Rabbit&Bear的村山吉隆、河野纯子、小牟田修都在深受玩家喜爱且影响深远的JRPG系列《幻想水浒传》开发过程中扮演过重要角色 。 虽然「角色招募」和「据点建设」并非《幻想水浒传》首创 , 但它在JRPG中普及了这两个设计 , 而如今 , 它们已经成了当代游戏中的常见系统 。
从辉煌的过去到近年大获成功的Kickstart众筹 , 这些开发者们谱写了一段充满传奇的历史 。 而在今年晚些时候 , 《百英雄传:崛起》(以下简称《崛起》)将带领玩家走向这段历史的最新篇章 。 为了回顾这段历史并打探一下新作的消息 , 我们最近采访了几位团队主创 , 他们介绍了《崛起》的起源 , 还分享了一些全新情报 , 比如一个此前未公开的角色以及《崛起》和《百英雄传》之间的关联 。
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▲《百英雄传:崛起》
但在展望未来之前 , 让我们先回到90年代中期的Konami——日后的《百英雄传》主创们在那里打造了一个声名远扬的JRPG系列 。
旧日编年史
村山吉隆与河野纯子第一次合作是在一个被Konami半路放弃的项目组 , 他们当时做的游戏还没开发完就被取消 , 一直没能问世 。 不过他们俩还没伤心多久 , Konami就再度把他们放进了同一个团队 。 这一次 , 他们要在一个小团队里为当时刚推出不久的PlayStation开发游戏 。 他们思前想后 , 最终决定做一款RPG 。 这部RPG , 就是后来的《幻想水浒传》 。 不过在当时 , 进军RPG领域就像是一次豪赌:《最终幻想》《勇者斗恶龙》等老牌IP就像是一座座大山一样挡在他们面前 , 这个新游戏还没诞生就已经有了天大的竞争压力 。
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▲《幻想水浒传》
《幻想水浒传》以中国古典文学和流行漫画为蓝本 , 讲述了在义气、责任、天命三者间苦苦挣扎的一个又一个角色的故事 。 对系列粉丝来说 , 政治权谋与人性挣扎的交织 , 就和它那有着海量可选角色的回合制战斗一样令人熟悉 。 招募系统是这个系列的一大核心 , 共有108个被称为「宿星」的角色可以成为同伴 , 而且剧情走向和根据地都会随着同伴数量的增加而改变 。 除了「宿星」外 , 《幻想水浒传》还创造了可以为角色赋予超能力的「真纹章」系统 。
虽然这部RPG没有立刻获得商业成功 , 但媒体好评和玩家口碑让它收获了一批热情的粉丝 。 Konami逐渐意识到自己手里有张好牌 , 于是为续作开了绿灯 。 这部续作后来成了许多粉丝的最爱 。
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▲《幻想水浒传II》
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