原神2.6版本久岐忍技能数据爆料,网友直呼像茄子

原神2.6版本已经开放数天 , 想必许多旅行者已经和夜兰打过照面了 。 夜兰将在下一个版本实装 , 而同期还有另一位老卫星也会落地 , 那就是久岐忍 。 说起久岐忍这个立绘配色 , 不少网友都直呼像茄子 , 甚至是大家熟识的茄子 。 好了闲话不多说 , 下面明月结合网友爆料带大家了解一下她的技能数据 。
原神2.6版本久岐忍技能数据爆料,网友直呼像茄子
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原神2.6版本久岐忍技能数据爆料,网友直呼像茄子】正如许多网友猜想的雷奶 , 久岐忍的e技能有治疗效果 , 可召唤雷草之轮持续治疗当前场上角色 , 同时对敌方造成雷元素伤害 , 10级治疗量为生命上限的5.4%+636 , 伤害为45% 。 虽然比芭芭拉与七七少了普攻群恢复效果 , 但增加了产球机制 。 1.5秒一次的频率提升了挂雷效率和单人恢复量 , 且完美适配千岩四件套 , 但伤害倍率难扛输出大任 。 另外这个技能会消耗自身当前生命的30% , 虽然不会下降到上限20%以下 , 但也对久岐忍自身的生存有一定的威胁 。
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久岐忍的q技能会在前方召唤可造成雷元素伤害的结界 , 10级伤害为生命值上限的6.5% , 持续2秒 , 若久岐忍自身生命值不高于50% , 则持续3.5秒 。 这个技能伤害不高 , 频率为每秒4次 , 额外触发条件对于要消耗自身生命的久岐忍来说不算苛刻 , 目前来看可提高久岐忍触发元素反应的次数 , 但考虑到元素附着的冷却 , 两三秒的持续时间其效果恐怕不尽人意 。
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久岐忍的被动可在其生命值不高于50%时提供15%的治疗加成 , 另外e技能会获得75%元素精通的治疗值加成和25%元素精通的伤害值加成 , 可使忍在堆精通的条件下也能保证治疗量 。 命座中的2命效果可提升e技能持续时间3秒 , 达成无缝雷草之轮 , 相当于效果多触发两次 , 算是比较实用的 , 6命虽然增加了1次免死 , 但并没有改变忍自身的续航环境 , 150的精通也无关大局 。
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总体来说久岐忍单靠e技能就可实现千岩触发器、单奶与挂雷三方面的需求 , 对于物理队的挂雷人来说是绝对合格的 , 进阶玩法则是凭借高精通进入水雷队打感电伤害 , 不过明月觉得在雷系后台北斗皇女神子三座大山的情况下 , 原本就不稳定的剧变反应能不能获得一席之地就因人而异了 。 好了以上就是本次的内容 , 如果觉得有道理请给明月个关注 , 灵感来自您的支持 , 感谢您的观看!

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