《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会( 二 )


《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会
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为了控制游戏节奏与保持游戏新鲜感 , 除开游戏场景中的探索要素外 , 每张地图关卡也被加入了“躲猫猫”环节 , 即玩家与怪物之间的追逐战 。 在固定场景中玩家会碰到各种怪物NPC , 需要依靠场地因素 , 摆脱怪物追击 。 但在习惯这一玩法后 , 初见时的紧张与恐惧荡然无存 , 利用手中的“梦光球”以及地形优势 , 甚至成为了单方面的戏耍 。
《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会
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不过 , 有一点需要吐槽 , 游戏本身场景就较为昏暗 , 而在追逐期间更是加入了画面模糊、抖动的效果 , 这样做的确更加突出了恐怖与紧张的氛围 , 但也确实在紧盯屏幕的情况下非常容易产生不适感 。
《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会
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此外 , 游戏中还有着几场与Boss正面硬刚的戏份 , 结合场景中的道具给予怪物伤害即可 。 只需要熟悉一到两次 , 正确掌握节奏和Boss行动规律就可以做到轻松过关 , 这对于前期已经熟悉“躲猫猫”的玩家而言 , 几乎没有任何难度 。
《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会
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就整体游戏内容而言 , 探索与“躲猫猫”虽然算作是核心玩法 , 但所占比重却都不及游戏中的解谜环节 。 解谜部分的难度不算太高 , 对新手而言比较友好 , 很多解谜要素都是非常经典的设计 , 场景附近也都有着提示 , 只要玩家认真观看就不难发现 。 这对玩家的观察、理解和逻辑思维能力都有着不低的要求 , 当然在每次完成解谜后也都有着极大的满足感 。 每张地图上的解谜要素不少 , 大体上都占据着半数内容 , 算是不错的调味剂 , 可以帮助玩家缓解压抑的心情 。
《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会
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结语
《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会】《暗夜长梦》将玩家们带入到了一个黑暗的童话故事当中 , 丰富的解谜与探索收集要素让整个游戏流程充满了乐趣 。 扎实的游戏内容与出色的谜题设计让人印象深刻 , 碎片化的叙事方式也勾起了玩家的好奇心 。 总的来说 , 游戏内容体量算是相当丰富 , 但“躲猫猫”与战斗环节的设计就有些一言难尽 。 在同类型游戏中《暗夜长梦》虽然算不得拔尖但也并不拉胯 , 对于喜欢解谜游戏的玩家 , 还是非常值得一试 。

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