《双点医院》DLC“快速恢复”评测7分:治病救人可太辛苦了

《双点医院》DLC“快速恢复”评测7分:治病救人可太辛苦了
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假如你喜欢模拟经营类游戏 , 那么你大概也明白一个道理:不出够十几、二十个DLC , 某些人是断然不会 , 也无须收手的 。
这是个很有意思的现象 。
自从贝塞斯达狂卖各种换皮马鞍 , 被忍无可忍的《上古卷轴》粉丝冲烂之后 , 除了个别奇葩之外 , 各大厂商在"DLC地狱"这方面 , 一直都还算收敛 。
然而 , 当整个业界都在玩家的底线上如履薄冰时 , 模拟类游戏却始终一枝独秀 。 DLC量大管饱不提 , 有些功能性内容简直就是在"逼"玩家买 , 不买就等着缺斤少两 。 鉴于DLC内容往往参差不齐 , 你也说不好 , 到底哪些是单纯的主题物品包 , 哪些才是真材实料的功能性更新 。
幸运的是 , 作为《双点医院》的第10个DLC , "快速恢复"比较偏向于后者 , 它确实有点料 。
先是所有DLC的标配内容 。 "快速恢复"加入了三张新地图、若干新疾病 , 并为玩家开放了对应的科研项目 。 新主题的装饰物件包 , 以及有趣的新治疗科室 , 也是一个不少 。 在体量上 , "快速恢复"无疑达到了一部《双点医院》DLC的诚意标准 , 你至少能在新加入的三张急救主题地图里 , 好好地泡上7、8个小时 。
《双点医院》DLC“快速恢复”评测7分:治病救人可太辛苦了
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假如 , 你很享受《双点医院》的整蛊经营玩法基础 , 那么"快速恢复"想必也很难让你失望;但反过来说 , 除非你只是冲着平面设计 , 或者室内装潢来玩《双点医院》的 , 不然这些皮肤性质的物品更新 , 也确实没有太多值得说道的地方 。
毕竟 , 这游戏叫《双点医院》 , 不叫"室内装潢模拟器"——在疯狂敛财 , 将医院打造得光怪陆离之前 , 我们多少还是要治点病 , 救点人的 。
你看 , 这就是模拟类游戏的特别之处——它们的系统实在稳固 , 玩家总是直觉地知道自己的身份 , 知道游戏大概是个什么工作流程 , 以至于大部分的模拟类游戏都无需 , 也很难变动自己的基本玩法 。 这类游戏的系统有着天然的稳固性 , 毕竟模拟游戏的醍醐味 , 正体现在其对现实规则的模拟与超越上 。
《双点医院》DLC“快速恢复”评测7分:治病救人可太辛苦了
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对于《双点医院》这种以乐趣 , 而非写实性为重点的模拟游戏而言 , 其对于现实规则的模拟 , 往往是越简练 , 越抽象越好 。 在此基础上 , 制作组很难在精练的系统上节外生枝 。 因为稍有动作 , 游戏的乐趣可能就会变形 。
毕竟 , 现实中的医护工作可没那么好玩 , 牛蛙工作室当年废了老大的劲 , 才把医院这种严肃的场所 , 改造成了幽默的主题乐园 , 可不敢再节外生枝 , 胡搞瞎搞 。
哪怕《双点医院》是那么的胡逼 , 比所有的医院经营同行都要胡逼 , 但其玩法依然遵循着基本的运作逻辑 。 这套从病人收治 , 到临床诊断 , 再到实际治疗 , 最后出院痊愈 , 或者走廊暴毙的基本"疗程" , 在当年的《主题医院》里就已相当成熟 , 且自成一派了 。
《双点医院》DLC“快速恢复”评测7分:治病救人可太辛苦了
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《双点医院》DLC“快速恢复”评测7分:治病救人可太辛苦了】但也正因如此 , 对于老玩家而言 , 这套配方的魅力也在缓慢衰减 。 再风趣幽默的节目效果 , 也经不起无数次地重开 。 当你不再细心地布置每一间诊室 , 无法耐心地端详每一次"治疗"时 , 《双点医院》在你心中的乐趣指数 , 就已经大打折扣了 。

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