Epic虚幻引擎5正式版发布( 三 )
最后 , 同样重要的是 , 烘焙和网格体工具集也得到了大幅扩展 。 新的烘焙工具提供了对法线、环境光遮蔽和顶点烘焙的改进 , 同时 , 更新后的工具集也推出了多重采样、纹理过滤、UV层和N:1烘焙等关键功能 。
增强的编辑器用户界面和工作流程
是时候大变样了!虚幻引擎5支持现代化的外观、简化的工作流程 , 以及优化的屏幕空间使用率 , 使用起来更简单、更快捷、更轻松 。
QuixelBridge现已完全集成到引擎中 , 你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产 , 无需单独下载Bridge 。 在新版“创建”菜单中 , 你可以获取所有Actor的目录 , 通过简单的拖放动作创建和放置Actors , 并一键访问最近使用过的Actor , 一切操作都在这同一个位置完成 , 使场景填充过程变得更快捷和便利 。
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为了给视口中的交互腾出更多空间 , 同时确保你仍可轻松访问工具和内容 , Epic团队添加了通过热键或按钮快速展开和收合内容浏览器的功能 , 也允许你将任何编辑器选项卡停靠至可折叠的侧边栏 。
此外 , 在“细节”面板中 , 你可以更快捷地访问你要寻找的属性了:在面板顶部 , 有一个收藏夹系统 , 可保留你经常使用的属性 , 还有全新的栏目栏 , 可一键访问相关属性的组 。
最后 , 你还将在一体化的屏幕窗口中体验到更简单快捷的新建项目流程 。
完全程序化的音频引擎
在虚幻引擎5中 , Epic团队将推出一种全新的音频制作方式 。 MetaSounds是一个高性能系统 , 允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形 , 让你管理音频渲染的方方面面 , 推动新一代程序化音频体验 。
MetaSounds与完全可编程的材质及渲染管线类似 , 它会将创建程序化内容的所有好处带到音频中(就如同材质编辑器之于着色器) , 具体包括:通过数据动态驱动资产 , 将游戏参数映射到声音播放 , 大幅改进工作流程 , 等等 。
令人惊叹的最终像素图像
路径追踪器在虚幻引擎4.27中首次引入 , 是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式 , 无需额外设置 。 当创建静态图像或线性内容时 , 它允许你通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像 。
虚幻引擎5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性 , 包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型 , 以及改进了采样、双向反射模型、光线传输、受支持的几何体等方面 。
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还远不止这些!
这些只是虚幻引擎5中的几个亮点 。 要了解所有新功能和改良功能 , 请查看版本说明 。
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/
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