从剑网3玩家到入职西山居,游戏影响了这些年轻人,他们也改变了游戏行业

2022年 , 是《剑网3》正式公测的第13年 。 这13年中 , 《剑网3》已经为国产网游史留下了数个辉煌成绩和奇妙逸闻:它是国产游戏中为数不多的原创IP , 完成了“以游戏为大IP中心来衍生剑3宇宙”的目标;它是第一个让国内厂商意识到同人宣传潜在力量的游戏;它甚至让国家级文化剧院一同用游戏剧情来创作传统戏剧……从最初的风起稻香 , 到今天的江湖无限 , 这个虚拟的大唐世界也给无数玩家留下了刻骨铭心的回忆 。
从剑网3玩家到入职西山居,游戏影响了这些年轻人,他们也改变了游戏行业
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其中 , 有这样一批玩家 , 他们进入《剑网3》时还是学生或者社会新鲜人 , 而数年的沉淀让他们不但对游戏有了深刻体验理解 , 也对游戏的那个幕后世界产生了极大兴趣 。 他们以剑3er的身份逐步走进了西山居的大门 , 从一名玩家转变为游戏行业的从业者 , 晚上 , 他们仍然是闯荡江湖的侠客 , 白天 , 他们则在自己的岗位上为这个江湖勾勒更完善的蓝图 。
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对这些兼具玩家和游戏人身份的从业者 , 我们难掩心中的好奇:跨过虚拟世界的身份转变 , 对他们来说是一种怎样的体验?由兴趣和职责交织构成的工作 , 是否让他们感到满意?带着这样的疑惑 , 我们对西山居的几名员工进行了一次采访 , 希望能够为更多玩家和从业者带来指引和借鉴 。
好的游戏 , 带来的不仅是快乐 , 还有梦开始的地方
在今天的游戏市场提到《剑网3》 , 得到的几乎都是一致好评 , 认为它有特色、有创新、文化底蕴足 , 能让玩家沉浸在大唐江湖中 。 但只有老玩家才记得 , 这些“创意、文化、特色”是经历过怎样的摸索和钻研才日渐成型的 , 在十年前(玩家称之为70-80年代) , 《剑网3》算是唯一一款全靠自己创造背景的国产武侠网游 , 想要让玩家更有代入感 , 就需要跌宕起伏的剧情、新鲜有趣的副本和关系紧密的社交 , 在不断地精进探索中 , 《剑网3》站稳了脚跟 , 也留给了当时那代玩家最难忘的记忆 , 让他们发出“国产网游原来还可以这么好玩”的感慨 。 而这一代玩家中 , 就出现了不少下定决心走进这个行业的未来游戏人 。
从剑网3玩家到入职西山居,游戏影响了这些年轻人,他们也改变了游戏行业
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目前在西山居做程序员的大鸿就是其中之一 。 刚刚接触到《剑网3》时他还是个计算机系的大学生 , 凭着本专业的感知力 , 他认定这是一款技术性很强的游戏产品 , 一度还对朋友“夸下海口” , 声称自己迟早也会出现在《剑网3》的游戏制作人员名单上 , 颇有一点“大丈夫当如是也”的气魄 。 在毕业后 , 大鸿真的通过社招加入了西山居 , 将自己的名字刻在了游戏制作人员名单上 , 数年后 , 他从《剑网3》项目组转到另一个和剑3IP有关的项目继续做客户端 , 将自己对这个江湖的爱继续发散 , 为它将来能变成一个IP宇宙而努力 。
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在《剑网3》发行中心品牌市场担任PM的老金则是更为资深的粉丝 , 在《剑网3》上线前 , 他就已经是“剑侠情缘”这个IP的忠实玩家了 , 从单机到网游 , 从剑网1到剑网3 , 从2009到2022 , 近二十年的玩家经历让他对游戏行业有了长足的认识和兴趣 。 但有趣的是 , 老金并非直接完成了从玩家到从业者的转变 , 主修会计学的他 , 一开始是一家国企的员工 , 在意识到那里的工作氛围并不适合自己之后 , 他辞去了被家里视为“稳定”的工作 , 从一份电竞媒体的编辑职业开始 , 通过几年的学习成长 , 最后成功地加入了西山居的剑网3部门 , 开始从事品牌宣发工作 。

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