《崩坏3》夜兰新版本再获增强“中水”究竟是什么?

自夜兰信息发布以来 , 这口风变得属实太快 。 从立绘横空出世 , 瞬间“璃月元素缺失”的舆论掀起轩然大波 , 一方爱之深切 , 另一方则“口诛笔伐” , 随后技能及机制曝光 , 浑然一位“行秋上位”替代角色 , 不仅提供持续后台累积增伤 , 而且挂水频率稳定一秒一次 , “脑测”能够成为以胡桃为代表火系角色的优秀后台辅助 。
《崩坏3》夜兰新版本再获增强“中水”究竟是什么?
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然而好景不长 , 随着爆料内容层出不穷 , 无论是关于夜兰充能缺口的问题还是其“挂水”压不住胡桃的火元素 , 均欲将其从“夜天后”的高位拉下 。 不得不说这从“夜天后”到“寄兰”的转变来得极为突然 , 坐拥含金量极高的水系后台机制 , 却因为挂水效果不佳成为“毒点” , 真是成也萧何 , 败也萧何 。
夜兰新版本再获增强“中水”究竟是什么?
作为元素附着的规律 , 以水系为例 , 弱水的附着时间为9.5秒 , 强水附着为12秒 , 但夜兰的元素爆发提供水附着则为10.6秒左右 , 上不着顶且下不着底 , 故而玩家为其取名为“中水” 。
《崩坏3》夜兰新版本再获增强“中水”究竟是什么?
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看来夜兰这次登场带来的“水”颇多!
一边是专武“若水” , 几乎没有任何触发条件的增伤效果 , 或将成为新一代泛用五星弓箭候选 , 一边又是机制“中水” , 为了提升其水元素的附着率 , 也算“夜天后”保驾护航的手段之一罢 。
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附着元素的强弱 , 往往会对阵容搭配乃是实战中的技能释放 , 均产生极大的影响 。 譬如本次“感电”反应存在的问题 , 则直观降低“魔王武装”体系中雷元素覆盖率 。 以北斗的元素战技为例 , 对原魔附着强雷 , 需要连续触发两次感电效果才会消耗雷元素 , 但目前因为“已知反应问题” , 仅需要一次水系攻击便能消耗强雷 。
《崩坏3》夜兰新版本再获增强“中水”究竟是什么?
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如果真是所谓的“中水”附着 , 夜兰的水系后台含金量确实将获提升 。 但目前充能问题依旧非常显著 , 故此不少玩家均反馈“V4版本不把大招能量削弱到60点能玩?” , “或许调整为40点能耗也不错”?
夜兰定位明确但口碑两极分化
自夜兰的技能与机制曝光以来 , 其定位已非常明确 , 直指“行秋上位” , 或者说是提供一个“限定版”的行秋 。 而且在V2版本时 , 夜兰再获增强 , 但因为调整了二命效果额外水箭矢的触发间隔时间 , 从3秒下调为2.8秒 , 也让不少玩家怀疑其是否能真正压住胡桃的火 。
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虽然“夜天后”提供后台持续增伤效果 , 但由于“叠加的机制” , 需要十五秒才能达到满收益状态且转瞬即逝 , 如若融入现有体系 , 则需要对技能循环进行调整 。
其实就夜兰的现状而言 , 同时使“雷国队”与“胡行钟”两个高强度体系进入深渊 , 算是其价值之一 。 毕竟作为“六星水神”的行秋 , 实在是太忙了!无论哪个阵容缺少其颇具含金量的水系后台 , 输出均会大打折扣 。
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虽然零命的夜兰确实存在充能与伤害的悖论 , 而且主要收益均来自“生命值” , 无疑是对当前主流五星弓箭的“背刺” 。 但正是因为攻击白值的极低收益 , 使夜兰可以选择四星充能武器 , 甚至“被动效果超模”的三星武器 。

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