|Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片
Meta宣布转型元宇宙社交平台后 , 人们一度觉得VR是元宇宙的未来 。 与此同时 , 一些AR公司表示不服 , 认为AR在元宇宙的布局更超前 , 尤其是Snap、Niantic等较成熟的移动端AR公司 , 对于元宇宙有各自不同的看法和规划 。
比如 , 此前Niantic CEO John Hanke就曾表示:基于虚拟世界的元宇宙是一种“反乌托邦噩梦” , 未来的元宇宙应该是基于真实场景的AR 。 而近期 , Hanke再次放话:元宇宙已经来了 , 这里充满了“宝可梦” 。
据了解 , Hanke担任谷歌地图高管时 , 就在探索LBS AR技术 , 成立Niantic后 , 陆续推出了《Ingress》、《精灵宝可梦Go》等热门游戏 。 某种意义上讲 , 这些年他一直走在元宇宙的前沿 , 探索与真实世界互动融合的数字世界 。
那么除了各大科技公司在炒作、宣传的元宇宙概念 , 现有的元宇宙技术能否适合所有人?实现理想的元宇宙还需要哪些技术创新?如何让人们可以全天佩戴AR/VR头显 , 体验各种不同的“另类现实”?
John Hanke
为了解这些问题的答案 , 外媒TheVerge采访到Hanke , 请他进一步分享对于AR、元宇宙等技术的看法 。 本次采访的关键信息如下:
- ◎ 在谷歌Niantic Labs期间 , 曾开发基于LBS AR的导览应用《Field Trip》 , 看好与AR眼镜结合;
- ◎ 称AR是元宇宙未来形式的原因 , 是不希望人们逃离到3D虚拟世界中 , 摆脱面对面交流和户外探索;
- ◎ Hanke认为AR/VR的终极形态将有很大不同 , AR不会取代现实 , 而是优化日常生活;
- ◎ 与高通合作的AR眼镜原型已经在测试中 , 具有亮度高、视场角大等特点 , 适用于户外场景 , 未来计算单元有望采用无线分体式设计;
- 【|Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史】◎ 相比于苹果、微软和谷歌 , Niantic在AR领域的策略是UGC生态 , 包括众包的3D地图数据库;
- ◎ 完整的3D地图数据库 , 将于2022年向开发者们开放;
- ◎ AR需要更加分布、开放的互联网系统 , AR内容在不同硬件和平台之间的互操性是关键;
- ◎ 未来Niantic AR应用可能会支持账号绑定的跨平台虚拟头像系统;
- ◎ Niantic看好下一轮AR增长 , 希望通过开放Lightship平台来推动行业发展;
- ◎ Niantic将一直开发AR游戏 , 通过完善游戏来发展技术创新 。
The Verge:可以谈谈Niantic是如何从谷歌诞生的吗?
Hanke:此前 , 我和Brian McClendon联合创办了数字地图测绘公司Keyhole , 后来该公司被谷歌收购 , 于是我进入谷歌负责Google Maps和Google Earth开发 。 Google Maps和Earth的技术就是建立在Keyhole基础上 。 我在谷歌地图团队工作了很多年 , 后来在谷歌内部成立了Niantic Labs , 探索LBS AR 。
相关经验推荐
- 华为荣耀|排名中国第二!荣耀CEO:Magic4六成用户来自华为和苹果!
- 珠江啤酒|被逼到求助竞争对手?英伟达CEO老黄确认:接受英特尔代工芯片
- 芯片|荣耀CEO:研发芯片并不难,但会和高通、联发科长期合作!
- VR|Meta CEO扎克伯格:VR头显小型化是未来发展趋势
- 芯片|内存/SSD硬盘要涨价?美光CEO预计芯片缺货将持续至明年
- ar游戏|Niantic收购AR开发平台8th Wall,后者将继续独立运作
- 汪滔|大疆CEO汪滔:国产手机的本质就是小家电,门槛还不如做空调
- 荣耀|荣耀CEO赵明:2022年折叠屏手机市场将增长10倍
- 5G|“美国远远落后中国”!谷歌前CEO:真实差距比想象中的还要大
- OPPO|自研芯片下单千万颗!2022年成行业新机遇,OPPO总裁刘波访谈曝光
