三国志11-这些设定不太合理,甚至让人出戏,稍加修改后将会更棒

哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 作为一款十几年前的老游戏 , 三国志11至今仍是许多玩家心目中的最佳策略类游戏 , 这也证明了这款游戏的独到之处 , 不过在受到一众玩家的偏爱的同时这款游戏其实也是存在着一些不合理的设定的 , 下面队长就和大家一起来简单地讨论一下吧!
三国志11-这些设定不太合理,甚至让人出戏,稍加修改后将会更棒
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攻城器械部队可转化为剑兵肉搏
相信大家都知道 , 诸如冲车、井栏以及它们的升级版本器械对于城池耐久的破坏能力是相当可观的 , 然而它们除了有行动能力缓慢等缺点外最致命的一大缺陷便是这些攻城器械部队极度依赖气力、一旦被枪戟弓骑这些兵种所包围便只能成为待宰的羔羊 。
众所周知的是 , 在三国志11的设定中 , 如果咱们没有建造冶炼厂并花钱打造出相应兵种所需的武器的情况下就只能派出攻防极低且没有对应特技的剑兵兵种 , 按这么来说的话那些推着这些攻城器械走的士兵们其实应该也属于剑兵这一兵种了 。 因此队长认为这些攻城器械部队其实是应该可以用剑兵的形态来近战攻击的 , 虽然在实战方面并无太大的变化 , 但却会让人感觉更加的真实 。
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动态仇恨系统
“义兄弟、夫妻大于天”这句话大家应该都深有体会吧?在三国志11的设定中义兄弟和夫妻都是相当牢固的关系 , 反而是血缘关系没那么好用 , 当然这不是讨论的焦点 。 这里队长想说的其实是既然义兄弟或夫妻间的关系这么铁了 , 那么当敌对势力抓住这些拥有义兄弟、夫妻的武将并将他们斩杀时其实应该是会产生“仇恨值”的 , 尤其是在历史上决意要为自己二弟报仇而被火烧连营的刘备了……
tip:在原版游戏中许多武将在初始阶段便会拥有对应的亲爱或仇恨武将 , 所谓的动态仇恨系统就是A和B互相无感 , 然而当A杀了B的结义兄弟或夫妻C之后 , B应该立刻对A产生仇恨 。
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三国志11-这些设定不太合理,甚至让人出戏,稍加修改后将会更棒
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三国志11-这些设定不太合理,甚至让人出戏,稍加修改后将会更棒】人口与城市经济
这个应该就是老生常谈的问题了 , 众所周知的是 , 在三国志11中城市间经济的差距仅仅体现在那相差无几的内政用地与港口、关隘之上了(只有洛阳和长安是独一档) , 因此在游戏中咱们只要割据一方便能够很轻松的应对来自于在历史上经济更为发达的北方地区势力 。
另一方面 , 人口这一设定在三国志11中也没有任何体现 , 最让人出戏的莫过于疯狂爆兵 , 任意一座小型城市都能负担得起十万兵马的钱粮消耗了 。
三国志11-这些设定不太合理,甚至让人出戏,稍加修改后将会更棒
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