崩坏3:5.7测试服速报!最独特的雷系角色,“阿波尼亚”技能云评

5.7版本测试服已经开启 , 新版本上线两位新角色:伊甸、阿波尼亚 。 前者定位虚数属性SP角色 , 后者定位生物属性S级角色 。
本期 , 我们来简单分析一下新角色“阿波尼亚”的各项技能 , 这绝对是当前技能机制最独特的角色!(由于新角色还未上线 , 我们重点看技能机制 , 数值并非重点 。 )
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崩坏3:5.7测试服速报!最独特的雷系角色,“阿波尼亚”技能云评】特殊机制·定罪
阿波尼亚的动能未满前 , 释放武器技能 , 角色会进入“定罪”状态 。 定罪状态下 , 每秒回复12点动能 , 角色处于无敌状态 , 不能移动或闪避 , 但是可以切换其他角色上场(此时 , 阿波尼亚会继续留在前台充能) , 动能满格后 , 角色自动解除“定罪”状态并退场 。
从这里看 , 阿波尼亚是一个能够兼顾后台输出的角色 。
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普通攻击
阿波尼亚使用环刃作为武器 , 普攻4段 , 总共造成13次雷电元素伤害 , 总倍率740% 。 “定罪”状态下 , 连续点按攻击键 , 可以连续降下150%倍率的雷电元素伤害 , 每0.35秒一次 。
场上敌人被时空减速或者麻痹时 , 触发阿波尼亚的QTE技能 , 共造成1800%倍率的雷电元素伤害 , 并回复16点能量 。
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分支攻击
“定罪”状态下 , 为前台角色提供强化 , 前台角色普通攻击时会额外触发“阿波尼亚攻击力*160%”的雷电元素伤害 , 每0.5秒触发一次 。
阿波尼亚动能充满后 , 长按攻击键进入“预见者的降罪”状态 , 造成“16*210%”倍率的雷电元素伤害 , 并会逐步消耗动能 。 动能消耗完毕后 , 会额外造成1850%倍率的雷电元素伤害 。
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分支攻击受两个被动技能加成 , 分别提升全伤害和雷电元素伤害 。 此外 , “定罪”状态下触发分支攻击会加速动能的回复和能量的回复 。
从这里就可以看出 , 阿波尼亚的基础输出逻辑是:释放武器开定罪+切队友前台输出 , 并攒满阿波尼亚的动能+切阿波尼亚打两轮爆发输出 。 不得不说 , 这个输出逻辑拿到《原神》里都可以无缝使用的……
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必杀技
大招对敌人造成3800%倍率的雷电元素伤害 , 注意两个点:
(1)“预见者的降罪”状态结束后 , 大招伤害会获得提升 , 从这里就可以得出大招的操作逻辑:分支攻击后打完两轮爆发输出+开大招造成更高额的伤害 。
(2)释放必杀技后 , 阿波尼亚的普通攻击和分支攻击会获得加成 。
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闪避技能
不同于其他角色 , 阿波尼亚的闪避技能会对全场敌人造成总计1200%倍率的雷电元素伤害 , 并为全队角色回复300点生命值 。
此外 , 敌人进入麻痹状态、角色进入“定罪”状态、角色进入“预见者的降罪”状态时 , 都会触发极限闪避技能 。
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这里说一下 , 由于目前测试服刚开 , 新角色的技能也是V1版本 , 很多数值还不平衡 , 因此 , 上述部分技能的数值虽然看起来很高 , 但实际上后续肯定是要进行调整的 , 比如说阿波尼亚的闪避技能 , 一次闪避对全场造成1200%倍率的伤害 , 这个倍率就属实有些离谱了 。

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