《重返帝国》体验报告——如何让古代战争“活”起来
经过了多年的发展 , SLG俨然已经成为了很成熟的品类 , 要进入这条拥挤的赛道 , 没有一定的觉悟是不行的 。 而《重返帝国》作为该品类的新晋成员 , 上线首日即收获AppStore免费榜首位 , 在它身上究竟有着怎样的实力 , 能撬动现今的国内SLG市场的格局 , 下面就一起来看看 。
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在笔者看来 , 《重返帝国》最难能可贵之处就是对战斗方式的探索 , 相比传统SLG的回合制战斗方式 , 《重返帝国》所有的战斗都是在大地图上实时进行、并且明确可见的过程的 , 玩家可以在见机不妙之时撒腿就跑 , 也可以多部队配合、以围攻方式拿下战略要地 , 甚至武将技能的释放时机也可自由掌控 。
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同时 , 《重返帝国》参考了真实战争的作战方式 , 玩家可以对自己的部队进行实时的操控 , 实现更加灵活的自由行军 。 如中途改变出征目的地 , 或是让部队从半路拦截敌方 , 还可以兵分两路声东击西 , 这些操作明显更符合玩家的直觉 , 让玩家有更多的操作空间和代入感 。
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在策略的运用场景上 , 《重返帝国》也做出了自己的特色 , 游戏大地图中的各种背景元素并非只有装饰这一作用 , 而是会对玩家的行动产生实实在在地反馈 。 如不同兵种在不同地形中有移动速度差异 , 在行军时需要提前制定好路线;还有树林也具有隐藏等战略作用 , 从而实现类似MOBA里的“蹲人”玩法 。 借助这些地形元素 , 玩家可以依靠策略实现以弱胜强、以少胜多 , 同时也让战斗更加“有血有肉” , 而不是单纯的数值比拼 。
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【《重返帝国》体验报告——如何让古代战争“活”起来】不难看出 , 主打差异化设计的《重返帝国》 , 无疑是SLG这条无比拥挤的赛道上的一个强有力的竞争者 。 另一方面 , 游戏也通过对玩法的深入探索 , 让SLG实现了这个世代的迭代 。
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