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众所周知 , 在过去很长的一段时间里 , Android的软件运行效率都被广泛认为要远逊于iOS/iPadOS 。
这里面虽然有苹果能够自研芯片、自研硬件 , 并使其与自家系统深度整合的原因 。 但除此之外 , 还有一个不得不提的因素 , 那就是苹果方面对于开发者较强的约束力 。
其中一个很知名的例子 , 就是苹果在2014年6月发布iOS 8后 , 仅仅半年多时间后 , 自2015年2月起App Store便强制要求所有新应用必须基于iOS8 SDK构建 。 乍看之下 , 苹果只给了开发者不到一年的时间去适配新版系统 , 但也正是因为这样的有力措施 , 才使得iOS上的主流应用早在2015年就已实现了全面64位化 , 并大幅提升了效能 。
反观Android这边 , 一方面大家都知道无论国内还是海外的Android生态 , 最快也要到2023年才能全面转向64位架构 , 比苹果足足落后了8年之久 。 另一方面 , 在过去的谷歌应用商店相关政策中 , 对于“应用适配的系统版本”往往也要求得非常宽松 。 例如在Android 10、Android 11时代 , 谷歌就只是要求开发者“至少适配Android 8”就算合格 。
站在开发者的角度来说 , 如果早在Android 8推出的时候就进行了适配 , 那么此后的好几年时间里哪怕完全不进行更新 , 谷歌方面也不会认为你的软件有什么问题 。
【安卓|安卓将对懒惰的开发者说“不”,这会是件大好事】然而 , 这样的情况即将告一段落 。 因为就在近日刚刚发布的2022年4月版开发者计划政策中 , 谷歌终于针对部分“懒惰”的开发者下手了 。
根据这份官方文档所述 , 自今年11月开始 , 所有Android开发者必须在新版系统发布后的一年之内 , 完成应用对最新版系统的适配 , 做不到这一点的应用将不被允许上架或更新 。 同时 , 如果一款应用在新版Android系统发布两年后还没有完成适配 , 那么它现有的版本也将被从应用商店里屏蔽 。
这是什么概念呢?我们不妨来举个例子 。 假如你是一位开发者 , 并维护着某个爆款游戏《○》 , 然后谷歌在今年9月发布了Android 13正式版 , 那么你就必须在明年9月份前 , 开发出API为Android 13的新版应用 。 如果到了那个时候新版本游戏用的依然还是Android 12的底层API , 那么它将无法上架谷歌应用商店 , 也就意味着游戏将无法正常更新 。
不仅如此 , 等到了后年9月 , 如果还没有适配Android 13(那时候Android 14也已经发布一年了) , 那么游戏就将直接被从应用商店里屏蔽 , 只有过去下载过的玩家还依然能看到 。 也就是说 , 这款游戏将完全失去“拉新”的能力 , 至少在谷歌应用商店的官方渠道是这样 。
很显然 , 对于全球大多数区域来说 , 谷歌这一手可以说是前所未有的强硬举动 。 但如果要论谷歌为什么会突然在“应用必须尽快适配新系统”这件事上变得如此强硬 , 可能原因并不只是为了缩小与iOS/iPadOS之间的体验差距这么简单 。
毕竟纵观过去几代的Android大版本更新 , 从Android 8到Android 11 , 无论是在系统底层的应用接口、还是系统表层的用户界面上 , 的确都没有太大的变化 。 但从Android 12、Android 12L , 以及目前还处于测试阶段的Android 13上 , 则可以明显感受到谷歌如今对于系统效能“上心”了不少 。 不光是积极支持最新的芯片架构、最新的移动图形技术 , 最新的AI处理技术 , 同时也针对折叠屏、可变形设备等 , 进行了专门的适配 。
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