享受畅快的高速射击战斗《高达:进化》日媒试玩体验( 二 )
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另外 , 拥有能够在一定时间内变形飞行主动技能的“阿西玛”[出自《高达Z》] 。 如果是在没有顶盖的区域 , 可以在很高的高度飞行 , 从对方的视野外绕过去 , 瞄准对方的背后 。 甚至可以采取这样的战术也是其魅力之一 。
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乍看之下似乎是标准形态 , 而且原作中作为一般量产机的“吉姆”和“扎古” , 在这个游戏中只要进行了瞄准 , 通常攻击性能也已经足够了 。 主动技能虽然朴素 , 但却拥有强大的性能 。 比如“扎古”虽然HP很低 , 但是移动速度很快 , 而且可以使用三次冲刺 , 所以无论是逃跑还是缩短距离都很实用 。 30发弹匣的扎古机枪在几秒钟内就能射完 , DPS很高 , 而且有个在一定时间内无敌的主动技能 。
另外 , 作为主角机的“高达”反肉盾坦克的能力很高(可将盾牌暂时无力化) 。 虽然流星锤很强 , 但是在发射前的准备动作很长 , 而且弹速也很慢 , 对于掌握了《守望先锋》中路霸的玩家来说会很好用 。
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“高达”动起来了 , 玩“高达”的游戏很有趣
从“高达Game”的角度来看本作的话 , 原作和游戏中的设定非常夸张 , 由于加入了必杀技 , 所以越是就粉丝越是兴奋 。 当向喜欢高达的朋友展示游戏内容的时候 , 都会惊讶地有“啥!?”这样的反应 。
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比如原作中登场的“超级燃烧弹”“核心战机”“月光蝶”等都被做成了游戏中的招式 。
这些招式一部分还原了原作的中的描绘 , 一部分受到了过去高达游戏的强烈影响 。 反过来说 , 是即使不是高达的粉丝 , 玩家也能坦率地享受游戏 。
总结
虽然这次是早期网络测试 , 但是也有一些需要改善的地方 。 例如比赛结束时的王牌展示和个人成绩的部分 , 现状是谁给了多少伤害 , 击破了多少敌人这一部分的评价占了主导 。 对于努力抢点和设置/解除爆破武器的玩家则不怎么鼓励 。 会被玩家认为只要“拿人头”就可以了 , 对今后的电竞比赛展开不利 。
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作为游戏的完成度 , FPS射击的完成度现在非常高 , 平时会玩海外FPS游戏的笔者也会产生“再打一盘…”结果一直玩到凌晨4点的情况 。 因此一定能享受其中 。 而细小的平衡调整和新机体的登场等内容 , 也使得今后的展开令人期待 。
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《高达:进化》预计在PS4、PS5、XboxSeriesX|S、XboxOne、PC上发布 。
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