魔兽TBC:耻辱碎片被高估?看完属性分析,龙脊奖章都要扔仓库
耻辱碎片是魔兽世界TBC版本近战职业的宝藏级饰品 , 然而随着距离TBC怀旧服P5阶段越来越近 , 一部分玩家却对耻辱碎片产生了不同的见解 , 甚至认为耻辱碎片被高估了 。
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耻辱碎片是魔导师平台3号BOSS掉落的饰品 , 这款饰品不仅入手难度极低 , 属性也极其优秀 。 那么这款饰品真的是被高估了吗?下面我们来分析一下 。
耻辱碎片的常驻属性为44点精准 , 被动特效为230点攻强 , 持续20秒 。 从当年的数据来看 , 耻辱碎片的内置CD为45秒 , 基本上CD一到就会触发 。
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饰品的内置CD是第一次触发到第二次触发的间隔 , 不含特效持续时间 , 按照44.4%的最高覆盖率来计算的话 , 这款饰品的被动特效相当于常驻102点攻击强度 。
要知道 , 狂暴者的召唤常驻攻强也只有90点 , 可见耻辱碎片的被动特效有多么强大了 。
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精准属性在TBC版本中的价值是降低目标的闪避和招架几率 , 因此这个属性是所有近战职业必备的 , 虽然近战DPS职业一般是站在BOSS背后输出 , 不存在招架的问题 , 但是精准带来的闪避同样非常重要 。
73级BOSS在面对70级玩家时会自带6.5%闪避几率 , 每1点精准值可以降低0.25%闪避 , 想要免疫闪避就必须达到26点精准值 。 1点精准值相当于3.94点精准等级 , 也就是说在无天赋影响下 , 玩家需要从装备方面获得102.44点精准等级 , 忽略小数点之后是103点精准等级 。
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虽然部分职业的天赋中附带一定的精准属性 , 比如潜行者和狂暴战 , 但是除了人类剑和兽人斧之外 , 还是会出现缺精准的情况 。
以潜行者为例 , 在满精准之前 , 模拟数据下1点精准≈2.5攻强 , 也就是说耻辱碎片的44点精准相当于110点攻强强度了 。
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耻辱碎片的常驻属性相当于110点攻强 , 被动特效相当于102点攻强 , 合计212点攻强 , 怎么看都比常驻40点攻强 , 特效覆盖率只有25%左右的龙脊奖章更优秀 。
魔兽世界的角色一共只能带2个饰品 , 太阳之井掉落的物理薄片是所有物理系职业毕业饰品 , 在锁死一个饰品位置的情况下 , 耻辱碎片就是最佳选择了 , 届时龙脊奖章就只能扔仓库了 。
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魔兽世界怀旧服是一款被金团主导的游戏 , 甚至形成了“金币至上”价值观 。 之所以出现了耻辱碎片被高估的说法 , 唯一的原因就是这款饰品的入手难度极低 。 魔导师平台一天一个CD , 饰品掉率为25% , 绝大部分玩家都能拿到 。 这种入手难度必然会影响其他饰品的价格 , 必然会影响其他饰品的价格 , 为了吃排骨 , 自然需要贬低耻辱碎片 。
说白了 , 对于绝大部分玩家来说 , 耻辱碎片就是TBC版本的毕业装备了 , 有条件的可以搭配太阳之井的薄片来使用 , 没有条件的也可以搭配狂暴者的召唤 , 差距并没有那么大 。
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