游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期( 二 )


游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期
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如果你试着去玩一玩《远星物语》 , 你一定能从游戏里发现许多熟悉的影子 , 逼近圣剑传说、时空之轮的画风 , 类似塞尔达传说的谜题 , 仿佛异度之刃的任务和探索方式 , 有点最终幻想韵味的剧本 。 JRPG圈子里那些叫好的设计几乎被《远星物语》抄了个遍 , 但你总会发现它在缝合要素这方面打磨的有多精细 , 以至于那些经典的设计在游戏里才能显得相得益彰 。
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虽然《远星物语》也存在一些缺点 , 比如部分画面为了追求更多的表现而显得凌乱 , 比如不那么利于上手的难度 , 但总之如果你还没玩过这款独立游戏 , 老谈建议你试试 。
怪物庇护所
你喜欢玩恶魔城么?你喜欢玩宝可梦么?这俩游戏你要都觉得好玩 , 那《怪物庇护所》闭着眼睛买都不带后悔的 。 这款游戏虽然披着个横版像素画风 , 但是在玩法上却整合了恶魔城的跳台跳跃和宝可梦 。 玩家可以自由探索整个世界 , 捕获怪物帮助自己战斗 。 作为一款RPG游戏 , 《怪物庇护所》有着和宝可梦类似的一系列设定 , 学习技能 , 升级进化 , 携带道具 , 回合战斗 。 但与之不同的是它在养成方面更倾向于传统的JRPG概念 , 怪物的可塑性要强于宝可梦 , 道具可以任意搭配三种并显著提升属性值 , 这使得一些看似稀松平常的怪物 , 也有挑战属性更高更稀有的怪物的可能性 。
游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期
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不止是养成和探索 , 《怪物庇护所》的解谜设计也颇为精细 , 并且越到后期 , 地形越复杂解谜设计也变得越难 。 关于各种地形的探索 , 要用到的怪兽也各不相同 。 比如你想玩水上漂那就得靠飞行系怪物 , 想潜水那就得要水系的怪物 。 总而言之 , 像素画风搭配类宝可梦的养成系统 , 类恶魔城的跳台方式加上复古的横版卷轴视角 , 再给点探索和解谜要素 , 就捏成了这款游戏 , 听着有点缝合怪的意思 , 但真不耽误它好玩 。
去月球
或许你本身就体验过它 , 或许你从其他UP的推荐里见到过它 , 总之聊起独立游戏无论如何都绕不开《去月球》这款游戏 , 或者叫它视觉小说更合适一点 , 因为这款由RPGMaker制作的像素风作品没有真正意义上的战斗 , 短短几小时的流程 , 它能带给你的只是一场心灵上的旅程 , 关于爱情 , 关于友情 , 也关于自我反思 。
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在2011年的年度最佳游戏阵容里 , 《去月球》力压凯瑟琳等游戏拿到了最佳剧本 。 这游戏到底呈现了怎样的剧情才能得此殊荣 , 老谈觉得各位还是亲自去感受一次 , 它真的值得你这么做 。
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《去月球》真的很催泪么?在老谈看来并非如此 。 它最神奇的地方就是所谓的泪点 , 其实都只是放大了你内心压抑许久的情感而已 。 就像《未闻花名》那样 , 几个小孩儿之间的友情聊起来也不过如此 , 但看完了全集的朋友们 , 又有几个能在那句找到你了之后忍住泪崩呢?
游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期】OK , 以上就是本期游戏日记的全部内容 , 关于Switch上那些小众但却精彩的游戏还有很多 , 接下来老谈会为各位带来更丰富的内容 。 最后希望各位给老谈点个关注吧 , 再刷到我不一定是啥时候了 , 这是我疯狂更新的最大动力 , 万分感谢 。

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