LOL测试服斯维因小幅度重做:整体强度增加,大招可减速敌人

在今天凌晨更新的测试服12.8版本中 , 除了奥拉夫得到小幅度的重做外 , 还有一个英雄也进行了一些玩法上的改动和更新 , 他就是诺克萨斯统领-斯维因!
乌鸦这个英雄其实在几年前是经过一次重做的 , 重做后也曾大火过一段时间 , 只不过随着后来几次版本的改动后 , 他的上场率也是逐渐下滑 , 如今的乌鸦更多是作为辅助登场 , 且登场率也很低 。
LOL测试服斯维因小幅度重做:整体强度增加,大招可减速敌人
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LOL测试服斯维因小幅度重做:整体强度增加,大招可减速敌人】低迷的表现也促使拳头想要改变一下目前斯维因的玩法和定位 , 于是在12.8版本中 , 小幅度重做后的斯维因也正式上线了 。
斯维因的重做基本上算是每一个技能都有改动 , 具体如下:
被动
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被动技能以前的拉扯效果被移除 , 而这个效果也将被移植到E技能上 , 且治疗效果降低 , 但每个魂屑提供的生命值增加了不少 , 从5→12 。
Q技能
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此次Q技能在效果上并没有什么改变 , 只是技能数据上进行了一些改动 , 比如法力效果减少 , 冷却时间前期缩短 , 满级后与之前一样都是3秒 , 技能伤害增加 。
W技能蓝耗降低 , 同时新增一个新的效果 , 就是当ping该技能时 , 会显示周围可用范围内的敌方英雄
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E技能是这次斯维因小幅重做比较大的一个地方 , 首先该技能变成了一个两段技能 , 在释放一段后可再次释放 , 二段释放可以向自己的方面拉扯被禁锢的敌人 。 另外 , 在大招持续时间内 , E技能的冷却时间将减少20% 。
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大招这次的改动也有不少 , 首先 , 如今的大招会减速敌人60% , 并在1.5秒内衰减 。 同时 , 如今在大招持续时间内再次使用大招 , 不会提前结束大招效果 , 而技能的伤害也有大幅度的提升 , 但与此同时 , 该技能的伤害将不再随治疗效果增加 , 如今变成一个固定的数值 。
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这样改动后 , 斯维因的可持续伤害能力以及控制能力得到了一些改善 , 但具体能不能重新焕发新的活力 , 还需要进一步的测试才能给出答案 。

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