《战地2042》的同时在线人数已经跌破了1000

《战地2042》的同时在线人数已经跌破了1000
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不知道等到季票发售前还有几个玩家在玩 。
自发售至今半年过去 , 《战地2042》的情况堪称“每况愈下”——根据近日SteamCharts的数据 , 这款游戏的最低同时在线人数又创下新低 , 已经来到了惨不忍睹的九百多人 。
而同一时段 , 6年前发布的《战地1》在线人数则是它的4倍 。
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大家都知道 , 《战地2042》刚发售问题就层出不穷 , 玩家口碑并不好 , 游戏内容大量缺失 , 平衡性差 , 优化差 , BUG多......种种毛病让《战地2042》及其开发商DICE遭遇了严重的口碑危机 。
如果说玩家所反馈的大部分影响游戏体验的内容都被修复 , 那么拥有着庞大粉丝群体的《战地》系列怎么说也不至于走到如此地步 , 但事实是如今玩家的游戏体验依旧糟糕 。
自游戏发售后数月间 , 尽管官方发布几个修复补丁补救 , 部分体验也比之前好上不少 , 但优化差、玩家莫名升天、射击判定迷惑、没有计分板等等老毛病依旧和发售初期没有什么区别 。
同时 , 本作激进的玩法改进就劝退了相当一批人 , 专家模式等饱受老粉诟病的玩法 , 在玩家社区仍存在很大争议 , 但肉眼可见的空旷平整到不真实的地图 , 让一贯热爱战地系列现实还原感的战地老玩家们至今仍怒喷其为“半成品” 。
用Reddit上玩家的评价来说 , 游戏有着“无穷无尽的问题”等待开发者解决 。
DICE曾在游戏发售后没多久 , 就发布过一篇声明 , 承认了目前游戏存在的问题 , 并透露未来会分三个阶段来解决这些问题 。 更重要的是 , 为了让玩家安心 , DICE还承诺会在2022年第一季度更新全新内容 。 按照官方自己的说法 , 未来会有“超过150次”改动 。
事实是他们没有兑现承诺 。 除了以上种种老毛病外 , 原定第一季度发布的季票内容 , 突然宣布延期至夏季 , 玩家在可以预见的未来很长一段时间里直接陷入了没有新内容的窘境 。
而让人更加头疼的是 , 官方似乎也并不完全想接纳玩家的建议——去年年底游戏更新了限时玩法RUSH模式 , 该玩法终于在玩家中赢得了广泛好评 , 大量玩家向官方提议将RUSH保存下来 , 但DICE依然选择在圣诞假期结束后下架了它 。 而没过多久 , 愤怒的玩家和EA总监AndyMcNamara为此又在社交媒体上展开口水战 , 虽然RUSH模式随后重回游戏中 , 双方的立场也不可避免的越来越对立 。 后来也就有了那份如今已有30万玩家署名的全平台退款请愿 。
《战地2042》的同时在线人数已经跌破了1000
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3月 , 在同时在线玩家人数已经跌至两千的情况下 , 官方上线了一个核心反馈声明试图挽回名声 。 DICE意识到了一些亟需改进的问题 , 终于在这份声明中给出了例如地图太空 , 出生点离旗帜遥远 , 掩体不足等等具体的解决办法 。 随即很快上线了3.3版本更新 , 终于加上了老玩家心心念念的计分板 。
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但这次更新和表态 , 似乎只是一次短暂的心血来潮——至今游戏没有增加新地图 , 影响游戏体验的老BUG尚未修复 , 反馈声明中所说的地图改进也没有告知具体实装日期 。 最低在线玩家人数一降再降 , 《战地2042》似乎已经走到了被放弃的边缘 , 甚至一度遭到了外挂开发者的嫌弃 。
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