勇者|英雄联盟主题歌《孤勇者》出圈,背后的游戏音乐产业如何破圈?丨红星观察( 三 )


但是 , 从《2020中国音乐产业发展总报告》来看 , 游戏音乐在国内的产值并不高 。 报告显示 , 当年(2019年)中国音乐产业总规模为3950.96亿元 , 而游戏音乐收入约1.83亿元 , 占比远未到千分之一 。 “因为它是功能性的音乐 , 很少有人去分享 。 大众对游戏音乐的认知 , 有可能离开了游戏单独去听 , 就没有什么感觉 。 ”卢小旭坦言 , “还有游戏公司的重视程度不同 , 大厂很重视 , 中小型公司不太重视 。 国内每年上线几千款游戏 , 真正对音频重视的可能只占20-30% 。 同时 , 游戏的研发制作人 , 对于音频的感受能力相对比较差 。 ”
卢小旭告诉红星新闻采访人员 , 在游戏中 , 音乐始终处在配角位置 , 是被忽视的艺术 。 他举例说 , 国外一个游戏的成本预算中 , 音乐能占到20% , 但在中国 , 这个比例甚至不到1% 。 “国外的同行 , 一年完成一个游戏音乐的所得 , 可能就足够生存的了 。 但在国内 , 这显然是无法想象的 。 ”

“游戏+音乐”的跨界生意
更大的用户增长和变现空间
游戏音乐产值低下 , 换个角度讲 , 意味着游戏音乐有不小的发展空间 。 从腾讯音乐数据研究院发布的报告《双赛道加持下 , “游戏+音乐”这门跨界生意的现状与未来》来看 , 2021年上半年的游戏音乐数量已经超过了2020年全年 。 目前中国游戏市场的规模约是音乐市场的20倍 , 远高于全球市场数据 , 所以与游戏结合 , 可为音乐带来更大的用户增长和变现空间 。 该报告明确提到 , “大型线上游戏中 , 社交互动的功能越来越多 , 游戏具备了更多社交空间的属性 , 这对于内容的传播无疑是巨大利好 。 据MRC Data数据显示 , 当前全球28%的Z世代音乐听众使用电子游戏来发现新音乐 。 和游戏更多进行跨界联动 , 有助于推动音乐的传播和宣发 。 ”
勇者|英雄联盟主题歌《孤勇者》出圈,背后的游戏音乐产业如何破圈?丨红星观察
文章图片

(《双赛道加持下 , “游戏+音乐”这门跨界生意的现状与未来》截图)
据《2020中国游戏产业报告》显示 , 国内游戏用户的增速在持续放缓 , 获客成本水涨船高 , 行业从流量时代迈入存量时代 。 “包括腾讯、网易这样的大厂也注意到了旗下运营的5-10年长线游戏 , 都在面临用户增长和付费瓶颈的问题 , 老玩家们在游戏里的投入有天花板 , 达到一定程度后会对付费项目越来越挑剔 , 这时有两个解决办法 , 一是拉新 , 二是开发衍生周边 , 并配合IP做内容营销 。 ”某资深游戏音乐人告诉红星新闻采访人员 。
所以 , 游戏厂商通过内容来做品牌的曝光和分发正在成为趋势之一 , 音乐营销正成为此趋势中的重要分支 。 据《双赛道加持下 , “游戏+音乐”这门跨界生意的现状与未来》显示 , 从APP STORE及腾讯WeGame平台来看 , 绝大部分头部游戏IP对游戏歌曲的重视程度可见一斑 。 包括《王者荣耀》《剑网3》等 , 在2019-2021年发行游戏歌曲的数量均超过10首 。
此外 , 从2019-2020年新发游戏歌曲中 , 当年播放量破千万的游戏歌曲来看 , 头部游戏IP均加大投入 , 纷纷选择与人气音乐人进行合作 , 力图拓展游戏IP的影响力 , 覆盖更大范围的目标用户 。 如《王者荣耀》找到易烊千玺、周深、汪苏泷合作 , 《梦幻西游》选择了张艺兴 , 《天涯明月刀》则是押宝王一博 。 此外 , 邓紫棋、张碧晨、张韶涵、毛不易、火箭少女101等人气歌手纷纷成为头部游戏IP的合作者 。
勇者|英雄联盟主题歌《孤勇者》出圈,背后的游戏音乐产业如何破圈?丨红星观察

相关经验推荐