《沙丘:香料战争》展示概念艺术图 不一样的沙丘风格
4X即时战略游戏《沙丘:香料战争》已经宣布将于4月26日发售 , 最近官方首席艺术家Jeremy分享了一些游戏的概念设计图 , 并谈了谈他如何设计这部游戏的画面风格 。
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Jeremy表示 , 他们最初先制作了一张模型图来确定基调 , 之后尽量按照那种风格来制作游戏 。 他们尽量与以往的《沙丘》游戏和电影材料保持差异 , 因为他们想要把握这次机会、展现他们眼中的“沙丘”、实现他们的不同风格特点 。 他们加入了一些“艺术装饰风格” , 并且尽量保持ShiroGames的画风感觉 。
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在游戏制作过程中 , 很多地方都发生过变化 , 不过角色外观基本上一直保持一个样子 , 只是细节上略有调整 , 因为他们一开始就知道有很多角色要制作 , 而修改其中任何一个都会对很多其它内容产生巨大影响 。
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《沙丘:香料战争》中 , 玩家需要引领自己的派系 , 为控制和统治严酷的沙漠星球厄拉科斯而战 。 香料是至关重要的资源 , 能够延续生命 , 扩展意识并保证宇宙航行 。 这种香料只存在于厄拉科斯 , 得到宇宙里最具影响力的各种势力追捧 。 玩家可在其中扮演数个派系之一 , 派系包括:亚崔迪家族、哈肯尼家族、走私者、弗里曼人 , 一同抢夺沙丘以及香料的权利 。
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