20年过来人分享:游戏开发者如何在游戏业生存下去?
游戏可以说是最难、也最复杂的行业之一 , 它需要跨学科知识、大量的人手制作 , 最终才能带来优秀的体验 。 游戏行业的另一个特点就是无时无刻都在变化 , 现在的方法很可能很快就行不通、明年的市场可能跟今年相差很大 。 因此 , 做游戏的压力是可想而知的 。
不过 , 对于游戏开发者来说 , 在复杂而变化迅速的游戏行业 , 如何才能生存下去呢?前不久的GDC演讲中 , 独立游戏开发者RichardVogel分享了他从业20多年的生存秘诀 。
以下是GameLook听译的全部内容:
【20年过来人分享:游戏开发者如何在游戏业生存下去?】RichardVogel:
20多年观察到的一些游戏业现象
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基本来说 , 今天的内容不适合那些不想要进入游戏行业的人 , 我们要讨论的是 , 一旦你成为了游戏人 , 该如何生存下去 。 我最开始是从独立开发者做起的 , 20多岁的时候我们成立了一个工作室 , 它存活了5年 , 随后我开始为游戏公司工作 , 现在 , 我又做回了独立游戏开发者 , 所以兜兜转转又回到了原地 。
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我加入过3个游戏工作室主要是在德克萨斯和奥斯丁 , 包括Bioware、索尼以及BattlecryStudios , 这些经历给我带来了很多乐趣 , 我也从这些经历学到了很多 , 其中最主要的就是如何在游戏业生存下去 。
在游戏行业有一个非常普遍的现象 , 那就是裁员 。 我发现 , 在进入游戏行业的前五年内 , 你有90%的概率经历至少一次裁员 , 不管是游戏公司还是独立游戏工作室 。 你在一个游戏公司的平均时间大概是4年 , 游戏行业的变化是非常快的 , 比如AR和VR , 你明年看到的东西可能会与现在有很大的差别 。
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还有一个现象是 , 绝大多数的游戏公司或者工作室都没有上手体验 , 培训、指导或者职业生涯咨询这样的活动几乎是很少见的 。 这是非常不幸的 , 因为我大部分的培训都是自己进行 , 或者是到GDC这样的业内大会学习东西 。
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另外一个问题就是生活与工作之间的平衡 , 加班是业内长期存在的现象 , 但游戏业工作与生活的平衡正变得越来越好 , 现在比十年前好太多了 。
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有些事情是你需要意识到的 , 比如游戏业有一个等级金字塔 , 程序员就像是处于金字塔尖的国王 , 其次是策划 , 再次是美术师 , 第四是QA 。 这是不太合理的 , 因为 , 如果游戏没有趣 , 它什么都做不了 , 然而策划很多时候在一个公司的地位远不如程序员 , 我觉得这在游戏业是不太理想的 。
QA的地位最低 , 这是我非常反对的现象 , 顺便说一下 , 业内很多优秀的人都是QA出身 。
在游戏业生存的几个建议
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1、挑选适合的公司文化
我要说的第一个件事就是文化 , 如果你到一家游戏公司 , 他们会有公司文化 , 了解一家游戏公司的文化很重要 , 如果你要到这家公司应聘 , 首先要确定自己是否与他们的文化兼容 。 很多公司的文化都是自上而下的 , 也就是说 , 你到他们办公室的时候 , 往往是非常安静的 , 不同的工种是分散的 。
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