重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙( 二 )
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再者 , 《万国觉醒》对待历史人物的态度向来就是真名实姓 , 大方展出 , 这部分内容也确实没什么需要遮遮掩掩的 , 游戏当中既有那个我国民众所再熟悉不过的“枭雄”曹操 , “兵圣”孙武等人 , 也有一些我们可能不是特别了解的历史人物 , 像是埃及艳后克丽奥佩特拉 , 新罗国的女王善德 , 还有 , 上文里才提到的花木兰 , 此刻 , 她扎起了一束马尾 , 身着紧身铠甲 , 挺剑自信地站立在玩家眼前 。
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说完了画面跟设定 , 决定二者之间存在差距的还有玩法 。
在《重返帝国》这里 , 玩家如果想要获取发展资源 , 唯一途径便是带兵攻打资源地上的守军 , 唯有战胜资源地守军你才能够源源不断地获取资源 。 无疑 , 攻打资源地守军会对自己的军势造成损耗 , 对于刚刚起步不久的玩家而言甚至是力所难及 。 当然对于氪佬而言 , 上述内容都不是问题 , 可问题就在于我都充上钱了 , 还会需要打这些“微不足道”的资源地吗?
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同样的问题 , 放到《万国觉醒》这里 , 就完全不存在了 。 《万国觉醒》完全不需要增派兵力攻打资源地 。 因为资源地压根就没有守军 , 无人对你设防 。 你只要随便派出一支队伍就能够挖采当地的资源了 。 所见即是所得 。 遍地的资源任你采集 。 游戏内不少区域还分布着稀有矿脉 , 像是黄金矿床 , 宝石矿床这些矿藏 。 游戏不仅不会对玩家的资源采集行为设限 , 最多还允许玩家派出五位将领同时外出采集 , 表面上看上去这叫“雨露均沾” , 而最终从“叶子”里倒出的 , 却是无穷无尽的资源海 。
而在最关键的抽卡环节上 , 《重返帝国》的表现仍是令人一言难尽 。 笔者原先被演示视频当中的“女帝弓”套路所吸引 , 想在游戏当中抽出一套类似阵容 , 但却抽出了一堆新手用的重复武将 , 正如网上玩家所诟病的那般 , 游戏似乎存在“锁卡”之嫌(即前期抽卡同质化严重)
像先前提过的魏兰 , 亨利这些武将 , 不能说他们难堪大用 , 但在实战中也确实看不到什么亮眼表现 。
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我们再看回《万国觉醒》这边 , 游戏在新手阶段 , 即会放出八位史诗武将任玩家自选 。 前期抽卡即便抽不出想要的关键武将 , 也会获得池子当中的雕像 , 这些雕像只要凑满数量 。 就能直接合成玩家需要的武将 , 这个获取进度大家是肉眼可见的 。
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客观总结来说 , 尽管存在着一些不足 , 但《重返帝国》仍然有可取之处 。 可惜的是 , 因为《万国觉醒》珠玉在前的缘故 , 《重返帝国》现如今的光芒显得黯淡不少 。 作为一名普通的玩家 , 小编更倾向于玩法和设定更加成熟的《万国觉醒》 , 毕竟姜还是老的辣 , 酒也是陈的香 。
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