重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙

鹅厂的最新力作《重返帝国》 , 已于3月29日上线 , 由于前期铺垫的声势足够浩大 , 吸引到了不少玩家涌入 。 作为一名历史爱好者 , 笔者自然也是先行玩家里的其中一员(主要是想抽出宣传视频里的“女帝”) , 而在经过了一番实机体验过后 , 发现女帝的获取实在是有些难 , 甚至还看到有玩家在论坛上抱怨官方有“锁卡”嫌疑 , 前期都是魏兰、武者之类的基础武将 , 根本没有一战之力 , 入手门槛也因为这个而变得有些高了 。
既然是SLG新游 , 在被玩家们吐槽的同时 , 也不免被拿来与该领域的另一力作《万国觉醒》进行横向对比 。
重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙
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而笔者的这次对比将遵循着由浅入深 , 由表及里的顺序 , 先从游戏的的画风谈起 。
重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙】《重返帝国》采用的是写实风格的暗色调画风 , 他们的制作组寻求在手机上呈现主流端游级画面质感 , 但整体的画面呈现
却总给人一种似曾相识的感觉 , 亮度与对比度对眼睛也不够友好 , 久而久之难免会产生审美疲劳 , 或者是真的眼部疲劳 。
重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙
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再看《万国觉醒》 , 则使用了接近美式迪士尼卡通风格的画面UI , 这种画风在国内手游中并不常见 , 但对比传统的写实场景 , 卡通画风明显能够适配更多玩家用户的审美需求 。 同时《万国觉醒》一直在追求画面上的简洁明快 , 关键的资源点 , 部队都会特意做到放大处理 。 久玩SLG系列的玩家一定深有体会:那就是玩家在决策时 , 只希望能够一眼明了地看清战场上的兵力与资源 , 根本无暇去顾及游戏画面里的细枝末节 。 从这层意义上来说 , 《万国觉醒》确实更懂玩家的需求 。
重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙
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既然标榜“多文明SLG手游” , 那么“文明”与历史设定 , 肯定是其中一个重要的考量因素 。
在这一方面 , 《重返帝国》会提供中式 , 法兰克式 , 拜占庭式 , 罗马式这四种文明供你选择 , 考虑到游戏刚刚公测不久 , 可供玩家选用的文明较少是可以理解的 。
重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙
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但是 , 《重返帝国》在人物设定上的“巧妙加工” , 显然就会让玩家感到有些费解了 。 下图这位名为“魏兰”的女武将 , 就妄图以一句台词“谁说女子不如男”来让笔者强行想到花木兰 , 当然对历史尚有考究的玩家可能会强加附会 , 说《木兰辞》文成于北魏 , 以“魏”为姓倒也无不可 。 但玩家对于历史的代入感 , 就是在这层层的强加附会之上 , 逐渐流失掉的 。
重返帝国:“魏兰”之名令人迷惑,抽卡机制似乎有些微妙
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论及这一点 , 《万国觉醒》先是在游戏内则提供了多达12种文明供玩家选用 , 譬如 , 玩家既可以在游戏当中选择较多人运用的阿拉伯文明 , 感受中世纪马穆鲁克横扫板甲骑士的热血沸腾 , 也可以选择平日里甚为冷门维京文明 , 感受千余年前红胡子海盗纵横北欧雪地的肆意与洒脱 。 正如笔者自己比较偏好东亚文化 , 在游戏当中就选用了一个韩式文明 , 我们知道高丽友人向来就对中华文化里的阴阳两仪推崇备至 , 就连他们的国旗也是一面红蓝色的阴阳鱼 , 所以《万国觉醒》为他们特意定制的加成叫做【阴阳之合】:科技的研发速度与医院容量同时提升 , 攻守均衡之道莫过于此 。

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