这忍者不仅够快,而且爽度爆表!我愿称它为动作游戏巅峰( 二 )
中规中矩的关卡敌人设计
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相较于出彩的战斗系统跟体验 , 关卡与敌人设计就比较中规中矩 , 个人觉得不错的只有东京摩天楼、隼之里、飞行要塞等关卡 , 而其他的像是纽约、南美丛林 , 或是威尼斯那不怎么有趣的水下关卡 , 只能说是中规中矩见仁见智 。 而超大型敌人方面除了气势磅礡的优点外 , 真的比不上中小人形敌人的那种互动感 , 所以像打巨人战或是打水龙战个人觉得就不怎么有趣 , 加上忍龙系列的剧情与关卡设计的搭配上一向比较微妙 , 因此制作组无法在这方面透过营造搭配去美化 。 然而不得不说的就是邪忍王幻心了 , 不仅招式武器与外形足够酷炫 , 而且即使走的是老梗的打三次加上变化 , 依旧让人觉得热血沸腾仿佛生死一瞬间 , 另外四杀重鬼王也都有一定程度的乐趣与特色 , 再次印证了中小型敌人不同于超大型敌人的优点 。
其他议题
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《忍龙2》虽然大胆创新加入了断肢灭却等架构 , 但也导致了像是BUG以及当年好汉坡等问题 , 同时在敌人数量或是部分AI甚至是难度平衡性等方面都有着不少争议 。 后续由于板垣风波 , 忍龙系列改由早矢仕接手 , 但他的增强版《SIGMA2》并没有让玩家们满意 , 各种情况层出不穷:
比如中女角色的性能与招式数量简陋得像是个测试版 , 直到第三代才将其完善;为了应对断肢与血液的贴图问题却矫枉过正弄出了橡皮敌人 , 或是一些跟原版二代有落差的地方 , 甚至是在不同核心概念下的2代依然去追求1代见招拆招战斗体验的奇葩操作;又或是《SIGMA2》的服装界面居然是关卡读取完的前导画面 , 选好后还要再重新读取一次;合集版不仅没有把血腥效果加回去 , 而且出招判定还有BUG , 种种令人五味杂陈又啼笑皆非的操作 , 很难不让人担心忍龙的系列未来 。
结论
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作为一个已经凋零 , 且看不出光荣有很大动力继续推动的纯ACT系列 , 加上其独特的难度平衡体验、可有可无的剧情跟过场、硬派的线性战斗 , 都让忍外和现今的ARPG主流作品与剧情驱动风向相差甚远 。 但如果你喜欢忍者题材 , 并依旧热爱着纯ACT , 那么《忍者龙剑传2》绝对可以算得上巅峰作品 。
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