王者荣耀:浅谈S27新赛季关键改动!在对局中都有哪些影响?
前言:
小伙伴们大家好 , 这里是不仅游戏打得6 , 长得还很帅的熊猫哥哥~
王者s27赛季已经开启了 , 各位大神都在忙着上分争巅峰赛排名 , 但对于普通玩家来说赛季的前两天正是群魔乱舞的时期 。
首先是由于段位继承机制 , 会导致实力相差较大的玩家匹配到同一对局 , 导致对局体验很差 。
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还有很多玩家对新赛季的峡谷的一些改变 , 没有了解就进入对局 , 导致自己这一方面处于劣势甚至会为此狂喷队友 , 到头来反而是自己当了小丑……
现在熊猫哥哥就来和大家聊聊峡谷一些机制的改动 , 看在对局中都有哪些影响?
让你了解了之后到对局中尽量不去坑队友 , 甚至还可以对那些喜欢乱喷的人重拳出击!
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首先是防御塔机制的改动
之前防御塔前四分钟有50%的减伤 , 在中程兵出动之后减伤消失 , 本赛季减伤由50%降低到了40% 。
这样的话 , 前期线上拿到优势之后推塔会快一点儿 。
但是 , 新赛季三座外塔增加了一个类似于野区保护的机制 , 英雄在对手的防御塔中伤害会降低25% 。
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我们都知道在目前的版本 , 抱团越塔群殴 , 灵活的刺客在塔内抓射手等行为非常普遍 , 这一改动增强了射手在前期的存活率 。
同时在前期推塔 , 或许也应该由强推变为先将人逼走 , 或者在塔外直接击杀再推塔 。
草丛变动
发育路河道的草丛变短 , 进一步降低前期射手被抓的几率 。
这样前期打野主要支援位置 , 就会倾向于对抗路 , 但因为保护机制 , 抓人成功的几率会不会提高还不好说 。
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还有一点 , 在峡谷改成非镜像对局之后 , 就一直有蓝方胜率大于红方胜率的说法 。
而这次的草丛改动相信大家发现了 , 变短的草丛更靠近蓝方 , 很可能会进一步导致胜率不平衡 , 但体验服中的对抗路草丛变长没有实装 。
辅助装改动
中件辅助装价格降低100金币 , 大件辅助装价格降低200金币 。
恩赐效果由3s加4金币经验变为3s加5金币经验 。 游击效果移除由12分钟提前至10分钟 。
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目前版本中对辅助的要求其实是很高的 , 特别是硬辅 , 视野 , 开团 , 抗伤都要干 , 但经济往往非常低 , 有时甚至和打野位差出一倍多的经济 。
坦克英雄对装备的要求比较高 , 没有装备在对手打野面前就是个纸壳 。 但经济来源非常有限 , 除了低保和游击之外少有人能单独请个兵线 。
一般来说 , 10分钟左右如果发育正常C位的经济已经是比较充足 , 给辅助让点儿经济对谁都好 。
装备调整
新装备——血魂刃
是吸血刀的小件 , 代替了大剑的位置 , 价格比大剑便宜一点儿 , 使得吸血刀的合成更为平滑 。
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回魂效果吸血刀同样拥有 , 数据不变 。
一直以来 , 吸血刀都是几位传统射手以及少数纯AD野核的专属装备 , 此次在500血量的基础上又增加了固定回血效果 , 进一步提高后羿等呆射的生存效果 , 而且对李白娜可露露等适合出吸血刀的刺客来说也是一个加强 。
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