《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合( 三 )


野村:目前还不能透露更多相关信息 , 只能说破坏和重造是这个战斗系统的关键 , 敬请期待后续公开的情报 。
《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合
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在《王国之心失落之链》中体验居家环游世界的感觉
|Q:《王国之心4》在剧情上归属于「失落的大师篇」 , 同日公布的手游《王国之心失落之链》又是属于哪一篇章的作品呢?
野村:《王国之心Missing-Link》并非归属于《王国之心》系列到3代为止的「暗之探求者篇」或是4代伊始的「失落的大师篇」 。 此外虽然还有着《王国之心X(key)》、《王国之心Unionχ》、《王国之心黑暗之路》这一系列属于X(key)系列的作品 , 但《王国之心失落之链》更像是一款填补各系列之间空白的连接桥梁性质的作品 。
|Q:在预告视频中我们可以看到布林的身影 , 他会是本作的主人公吗?
野村:不 , 玩家自己才是真正的主人公 , 大家能在游戏中像《王国之心UnchainedX》那样创建自己的分身 。
|Q:本作看上去是一款充满挑战性的作品 , 以多人游玩也能充分享受乐趣的高动作性战斗为核心 , 辅以增强现实技术 , 并加入了与位置信息相关的游戏要素 。 但实际上即使不出门也可以操纵角色移动 , 也就是说能单纯在游戏中控制角色移动吗?
野村:对 , 谷歌地图不是有街景模式吗?在街景模式中进行点击即可向想看的地方前进 , 《王国之心失落之链》基本也采用的是这种思路 。
《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合
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|Q:这么说就算是冲绳也可以走着前往?
野村:是的 。 只不过如果想去很远的地方可能会耗时良久(笑) 。 当然 , 愿意使用点数的话也能马上传送到想去的地方 。
|Q:如果不想使用点数 , 那就实际出去走走 。 究竟如何选择还是交由玩家来决定的是吧?
野村:没错 。
|Q:场地与现实世界相连接的话 , 是否会出现迪士尼乐园之类的场所呢?
野村:我们正在进行各种各样的尝试 , 比如根据时机的不同 , 部分地点会呈现出以迪士尼乐园为蓝本的地形和氛围 。 开发初期我们还尝试过对整个地图进行主题场景的切换 , 但因为感觉做得有些太过头了 , 所以稍微做了一定的回调 。
|Q:收集像手办一样的碎片似乎挺有趣的 , 多人战斗部分看着也很有意思 。
野村:我们希望在本作中多多对正传本篇里难以实现的一些想法进行尝试 , 请大家务必期待一下预计在秋天举行的内测 。
《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合
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本文的采访内容到此为止 。 在周刊《Fami通》5月12-19日的合并刊(4月28日发售)上将刊登本次采访的完整内容 , 请勿错过 。
翻译:半元
《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合】编辑:Bluestoon

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