游戏机除了打游戏还能干啥?( 三 )
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游戏机“不纯粹”是大势所趋?
前面我们提到过 , 游戏机在硬件上和PC没有本质区别 , 只是特有的商业模式把它们的功能和使用场景做了限制 。 至于限制的幅度大小 , 通常取决于主机厂商的商业利益考量 。 如果只专注于游戏场景能让商业利益最大化 , 那么厂商自然会限制其他功能;如果变身全能娱乐设备、占据家庭娱乐中心能带来更多的收入 , 索尼微软们也不会排斥改变 。
游戏主机的盈利模式和AppStore本质上是一样的 , 即通过构建封闭的围墙花园让用户为内容付费来源源不断地攫取利润 。 至于这个内容是不是游戏 , 其实没那么重要 。
而且 , 随着游戏主机群体规模的逐渐扩大 , 他们也从小众变得更加大众 , 那么就能吸引越来越多的开发者 , 包括游戏之外的软件开发者 。 那么 , 既然是一个开放的平台 , 则各种看起来奇葩的软件就会逐渐增多 , 让游戏机可以实现很多“不务正业”的功能 。 早年间AppStore中的电子秤、西瓜鉴定器等奇奇怪怪的App也曾引发过热烈讨论 , 但很快大家就习惯了 。
其实 , 放眼整个消费者电子市场 , 我们发现专门类的电子产品 , 都在逐渐全能化 。 从功能机向智能机转变的手机就是个最经典的例子 , 而像相对小众的音乐播放器 , 越来越多装上了安卓系统、增强了拓展性;智能汽车的车机运行大型游戏 , 似乎也不再是新闻 。
在这个过程中 , 智能设备之间的品类界限在逐渐模糊 。 前阵子 , 就有爆料称苹果在研发游戏机产品 , 它就很可能与现有的iOS设备有千丝万缕的联系 , 同时和传统游戏主机有很不一样的地方 。 游戏机的“不纯粹” , 或许就是未来智能设备发展趋势中的一个缩影 。
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