不做完前置任务,不配打活动?《原神》新活动引不满
毫无疑问 , 2.6版本是《原神》自2.0之后最成功的版本 。 可能在地图奖励方面 , 比不上前期版本 , 可是综合地图设计、怪物设计、怪物强度和深境螺旋……等一系列要素 , 2.6版本的《原神》还是非常优秀的 。 米哈游还在2.6版本对游戏进行了相当程度的优化 , 做到了游戏画面“暗而不阴间” 。 尘歌壶暂停摆放功能 , 也罕见地给予了丰厚补偿 。 与此同时 , 米哈游还首次为《原神》版本活动设置了【跳过前置任务】的按钮 。
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“跳过前置任务”设定 , 本意是好的 。 所谓“萝卜白菜各有所爱” , 对于《原神》的游戏剧情 , 不同成长阶段的玩家 , 喜好程度大不相同 。 有的玩家认为《原神》剧情波澜壮阔 , 不输四大名著;有的则认为游戏剧情适合小朋友看 , 剧情流程无趣且长 , 奖励还杯水车薪 , 不值得浪费时间 。
对于前文第二类玩家来说 , 剧情显然没啥吸引力 , 久而久之 , 就将剧情任务积累了下来 。
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而等到某一任务开启时 , 如果还需要打完一系列的前置任务 , 积累了过多前置任务的玩家 , 很可能就直接不打版本任务了 。 不打前置任务看似是玩家的选择 , 对游戏没有关系……可从另一个角度来看 , 却可能导致游戏“弃坑率”增加 。
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【不做完前置任务,不配打活动?《原神》新活动引不满】很显然——第二类玩家还是很多的 , 否则《原神》也不可能增添“跳过前置任务”的机制了 。 可米哈游很可能忽略了“NPC不能处于多个任务”的问题 , 导致2.6版本任务“跳过了前置任务 , 却没有完全跳过” 。
玩家们还是要打前置任务 。
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春秋君虽然打完了除邀约任务之外的所有任务 , 对于不想打前置任务的玩家 , 却也能感同身受 。 毕竟同一个游戏的玩家是大不相同的 , 只有包容才能变得更好 。 而2.6版本活动 , 就引发了不少玩家的不满 。
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如上图 , 可以看到 , 玩家想打2.6版本活动任务 , 却发现大量任务场景、NPC , 被前置任务给占用了 。
这NPC是有多忙呀?反正这么多NPC也是用一个模子做出来的 , 都长一个样 。 让游戏不同任务同时出现2个相同NPC , 也无所谓了 。
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《原神》完全可以让同一个NPC出现在不同任务 , 互不干扰 。 对于这样“跳过前置任务”不彻底的设计 , 玩家们纷纷吐槽:
一个绫人的传说任务 , (因为需要打前置)最后变成了3个传说任务和2个世界任务 。 稍微改下逻辑的问题 , 到2.6版本还没解决 。 强行让玩家打完剧情 。
不过也有玩家打趣:大伙儿总是抱怨游戏“长草” , 结果一堆任务都不做 。
春秋君建议:如果不想打任务 , 对于可以不领取的任务 , 就暂时不要领取 , 等到想打任务的时候 , 再即时领取 。 这样的话 , 可以降低部分活动前置任务的压力 。
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米哈游既然已经尝试优化前置任务对正常活动的干扰 , 设计了【跳过前置任务】的机制 , 就一定会优化到底的 。 相信等到2.7或者2.8版本 , 《原神》前置任务会优化得更加完善吧!
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