DOTA2:先知与恐怖利刃的野路子玩法( 二 )
出装思路:
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这种TB的出装与传统TB的出装比较一致 , 但是选择的装备并没有那么质变 , 更多的会选择撑血的属性装和功能装 , 比如大推推和分身 。 由于是5号位 , 并且在关键时刻需要将换血交给队友 , 所以要尽可能保证自己在正面有着一定的威慑力 。
加点:
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在介绍中已经说过 , 这种TB主要通过前期倒影保住线 , 因为倒影经过几个版本的增强 , 在前期已经是一个非常BUG的技能了 , 所以选择主加 。 在2级学习变身 , 这里的更多其实只是装个样子 , 微弱的增加一下TB的输出能力 , 在那之后副加幻象 , 增强TB的带线能力 。
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天赋方面选择+2秒倒影持续时间 , 15级两边都可以选择 , 20级点+10秒惑幻持续时间 , 25级加+20秒魔化持续时间 。
为什么叫敏捷蓝胖?
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恐怖利刃
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先知
可以通过TB和蓝胖的面板属性对比看到 , 仅仅只是血量和回血方面不如蓝胖 , 而攻击力、护甲、移速甚至基础蓝量都是TB比较高 。 不仅如此 , 倒影在前期的强大是引燃所无法比拟的 , 前期倒影的输出几乎可以完全让TB做到1打2的能力 , 而倒影极少的耗蓝让TB几乎不会出现没蓝的情况 , 所以主要保证血量上的补给即可 。 而在后期 , 倒影也是一个威慑力极大的技能 , 100%的攻击力继承也让大部分核心英雄十分难受 。
不过这样的TB在对线时如果遇到法系爆发过强的英雄(比如某獸)那还是不要选出来了 , 容易成为对面的点金手 , 而在面对有一定的法系爆发的组合时 , 也需要注意自己的走位 , 因为基础血量不如蓝胖 , 很容易走位失误被打死 , 要依靠自己的身板与对面34周旋和换血 。
核心思路:
在通过倒影的保线结束后 , 开始利用惑幻产生的幻象带一些很危险的兵线 , 同时占据对方的野区 , 达成经济上的压制 。 因为惑幻会开视野 , 所以在一定程度上也能防止对方的Gank或者反扑 , 如果真的死了 , 也不亏 。 因为TB本身的属性问题 , 他在5号位上不会吃到太多的技能 , 更多的大哥会优先选择用物理输出打在5号位身上 , 那这样TB的高甲优点就能得到很好的发挥 。
【DOTA2:先知与恐怖利刃的野路子玩法】不过这样的辅助第一个问题就是先手能力很差 , 需要阵容上有一定的补足 。 而吃经济也是一个问题 , 如果你的4号位也比较偏“发育”的话 , 资源分配会比较难 , 所以需要队伍中有一定的打架点 , 来弥补辅助TB带来的缺失 。
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