各位玩家好 , 眼看S22赛季进入冲刺阶段 , 即将迎来新赛季 , 今天就为大家带来王者荣耀S23赛季更新内容汇总 。王者荣耀官网在3月9日的时候宣布了一些玩法上的变动 , 法师英雄的身份将提高 , 而在10号 , 还有了新的信息 , 看见这一个信息我脑子里就1个看法 , 打野和坦克也振兴了 , 射手身份再度减少 。
惩击伤害固定化【S23赛季大变动 王者荣耀S23赛季更新内容汇总】
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由于黄刀的狂焰惩击的第1次少于冰霜惩击 , 致使大多时候互拼惩击抢buff抢龙都会相对下风 , 因而将来的计划 , 是撤除打野刀对惩击的伤害提高 , 神马意义呢?1级的惩击伤害是1000 , 随等级提升 , 而购买打野刀会接替这一个伤害 , 因此出门购买打野刀的惩击是1500 , 在将来的版本 , 惩击伤害不会随打野刀发展 , 黄刀蓝刀红刀相同低 。
辣么换句话说 , 打野控龙的力量会有挺大幅度的减少 , 后期控龙 , 确实不会是1个打野说的算了 , 许多技能的伤害全都是超出惩击的伤害的 , 但是一般打野刀和黄刀的特效算作获得了同一 。
打野刀对主宰暴君伤害优化算法变动
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神马意义呢?用大白话来跟大家就懂了 。
黄刀对野怪不会提高本身的伤害 , 因此技能伤害和其它英雄是同样的 , 是(英雄伤害+烧灼伤害)*(1-50%) , 用统计数据计算 , 是(英雄伤害100+真伤100)*(200*0.5)=100伤害 。
然而相比于黄刀的无能为力 , 追击刀锋和巨人之握的占比就相对豪横了 。
英雄伤害*(1+60%-50%) , 换句话说 , 英雄的伤害在被打野刀增幅以后减少一大半的伤害 , 但即便如此 , 输出也比黄刀高了许多 , 因而此次迎来了改动 。
英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)而从加法成为了乘法以后 , 简单来说 , 打野刀对伤害的增幅有挺大幅度的减少 , 因此拉平了黄刀附有烧灼的伤害 。
黄刀属性改动
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黄刀的属性也迎来了1次改动 , 最先 , 将该装备的奖品机制清除 , 不要有另外的经济到账 , 只是和其它打野刀维持一样 , 经过击倒野怪才可以获得经济 。
与此同时 , 将被动的属性同一到1个被动中 , 真实伤害特效还要 , 然而真实伤害的伤害由你的助功、击倒频次来定 。
由于去掉了悬赏金机制 , 因此填补了打野获取另外经济的机制 , 辣么很明显 , 对那种辅助出黄刀的收获会有显著的减少 , 由于他们不会越野路书区吃野怪 , 也不会跟打野蹭野怪 , 尽管被动的层数相对有益 , 说到底辅助跟团多 , 然而综合性来看 , 更便于蓝领打野出 。
法师打野刀改动
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最先减少了野怪的法防 , 以后改动了深蓝色打野刀的属性 , 这回法师打野的收获会更加大了 。
游击弯刀 , 便是2级打野刀 , 在技能命中后(对英雄不了解有无效)地底上留有两秒钟范畴爆炸 , 共带来300+20%的法防 , CD三秒钟 。
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