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这一次是云堇的角色指南 , 长图之后还有内容补充以及角色培养材料图表!
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角色培养材料图表:
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关于天赋云堇的核心技能在于元素爆发释放后为场上角色的普攻攻击带来伤害提升 , 提高至基于云堇一定百分比的自身防御力 , 故天赋加点上推荐:元素爆发>元素战技>普攻 。*如果想要让体验云先生的伤害 , 那么也可以选择元素战技、普攻 。1.元素战技:点按释放产生2颗岩元素微粒 , 一段蓄力释放产生3颗岩元素微粒 , 二段蓄力释放产生4颗岩元素微粒*元素战技同北斗类似 , 也为弹反玩法 , 蓄力期间会有伤害吸收能力 , 蓄力结束或者吸收至最大伤害会触发更高的反击伤害2.元素爆发:队伍中的角色的普通攻击(仅为普攻 , 不包括重击、下落攻击)对敌人造成伤害时会带来伤害提升 , 基于云堇自身的防御力;队内每个角色(包括云堇自己)造成普攻伤害均可以触发飞云旗阵带来的伤害提升 , 每个角色相互**计算次数;这一伤害提升的效果作用于倍率乘区 , 即·因为仅限于普攻的效果 , 荒泷一斗同云堇并不搭配“单次普攻的总伤害=(造成普攻的角色攻击力×对应普攻倍率+云堇的防御力×飞云旗阵伤害提升倍率)×释放普攻的角色的增伤、暴击、反应的乘区系数乘积×敌人防御、抗性系数乘积”(如下图)
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(飞云旗阵下的提高伤害作用)①.图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力 , 主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的 , 如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力 , 阿贝多的阳华伤害取决于防御力等 。②.倍率 , 就是角色技能中所表示的百分比倍率除此之外 , 诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间 , 在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加 。③.增伤 , 主要为元素、物理伤害加成除此之外 , 普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间 , 在结算时同元素/物理伤害加成相加 。④.暴伤 , 即角色属性中的暴击伤害⑤.反应 , 图中特指增幅反应(蒸发、融化) , 聚变反应本贴中不涉及;⑥.防御 , 防御并非为固定值 , 而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;⑦.抗性 , 每个敌人的抗性是固定的 , 可以通过减抗手段削弱 , 可以削弱至负值 。即 , 单次普攻伤害=(造成普攻伤害角色的攻击力×对应普攻倍率+云堇防御力×伤害提升倍率)×造成普攻伤害角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数
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(固有天赋一览)*固有天赋·莫从恒蹊虽然更多的元素种类可以让云堇获得额外的防御力提升 , 但并不意味着就要强制凑多元素组合 。关于武器云堇的核心技能在于元素爆发对角色普攻的伤害提升 , 因为是基于防御力 , 所以能否持续的提高云堇自身的防御力就变得很关键 。但是 , 当前版本并没有带有防御词条的武器 , 因此只能转换思路——云堇的元素爆发为60能量 , 可以选择充能武器加速元素爆发能量的积累 。充能类武器:薙草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等PS:①.西风长枪需要攻击暴击才可以触发 , 因此如果携带西风长枪那么需要为云堇堆叠暴击率;②.如果想要培养伤害流玩法 , 那么还是选择传统的双暴类武器;③.另外 , 除了充能武器以外 , 还可以选择决斗之枪 , 其在面对至少2名敌人时被动可以提高防御力 。关于圣遗物套装选择:华馆梦醒形骸记2件+绝缘2件、华馆4件、宗室4件等词条选择:时之沙(防御/充能效率):充能效率/百分比防御力空之杯/理之冠(防御):充能效率PS:伤害流玩法为时之沙(防御)、空之杯(岩伤)、理之冠(暴击伤害/暴击率) , 副词条则是防御力、双暴为主 。关于命之座
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