硬盘|Mac Studio评测:“Mac”的身份成为其上限( 二 )


Cinebench R23首先在CineBench R23中 , Mac Studio多线程得分来到24168 , 从数据上看已经超越了AMD第一代线撕 , 和至强 W-3254M接近 , 多核心堆积的成效还是非常显著的 。 单线程方面 , Mac Studio得分来到了1534分 , 和4核心8线程的28W i7-1165G7差不多 。

对比Mac Studio多线程和单线程的成绩 , 不难看出M1的“通用性”从某种程度上讲反而成为了Mac Studio的性能短板 。 在英特尔阵营中 , 移动端芯片和桌面端芯片在性能调度方面有较为明显的差距 。 但对M1来说 , 由于M1 Ultra由两颗M1 Max组成 , 而M1 Max同时也应用在笔记本中 , 因此在单核测试中 , 即使是M1 Ultra也无法体现出统一架构的优势 。 与此同时 , M1 Ultra的单核主频也略微逊色于英特尔平台中的对手 , 仅为3.2GHz , 这也是M1 Ultra单线程成绩居然和一个锁28W功耗的11代i7旗鼓相当的原因 。

在苹果“传统强项”GeekBench中 , Mac Studio多核得分23697 , 单核得分1778 , 分数的差异再次证明了M1 Ultra单核心和多核心之间的性能差距 。 但平心而论 , macOS中强调单核心性能的场景并不多见 , 在合理的性能调度下 , 即使M1 Ultra的三级缓存只有4MB , 也同样可以发挥出超越英特尔平台的能力 。
GPU方面 , OpenCL得分75441、Metal得分90791 。 从分数上看 , 尽管苹果多次在发布会中提到自己的芯片在某些项目中可以“超越3080” , 但从实际表现以及苹果没有自己说明自己的CPU究竟在哪些项目超越英特尔来看 , M1 Ultra的图形性能依旧是“偏科生” , 超越3080的性能更多还是体现在特定领域下 , 比如ProRes加速方面 。 大家关注的游戏性能显然还是有些为难Mac Studio了 。

不说游戏那我们就看一些更加接近“生产力”的测试 , 3D渲染插件V-Ray的测试就是一个比较直观的GPU测试 。V-Ray 14857的分数看起来还可以 , 但V-Ray GPU CUDA的性能表现就非常一般了 , 485分的成绩甚至还不如一些笔记本电脑中的移动版3080的一半 。 而作为GPU最直观的一个指标 , CUDA核心的性能除了会影响电脑的游戏表现外 , 同时还会对H264视频编码起到加速作用 , 甚至可以加速视频渲染的速度 。

不过话又说回来 , 虽然说M1 Ultra的CUDA测试表现一般 , 但M1芯片内的ProRes加速性能可以在一定程度上弥补M1 Ultra的性能短板 , 用另一种方式实现出色的视频处理性能 。

渲染测试软件Blender BenchMark中 , Monter场景SPM来到530 , 但Classroom却只有250 , 在复杂场景的渲染中 , Mac Studio的性能还是有些短板的 。
不过在更贴近小雷平时工作的Lightroom照片导出测试中 , Mac Studio算是找回了自己的自信 。 300张照片导出耗时5分40秒 , 而30张照片导出耗时仅仅12秒 。 作为对比 , M1 MacBook Air在30张导出中耗时1分32秒 , 而开启硬件加速的RTX 3050Ti电脑在30张测试中的耗时是M1 MacBook Air的两倍 , 是Mac Studio的15倍有多 。

至于由电脑品牌牵头的CrossMark测试 , Mac Studio总分为1552 , 创造性分数来到1946 。

至于大家关心的硬盘方面 , Blackmagic硬盘测试中读写速度分别为5259MB/s和5678MB/s , 即使剪辑10位色深422的4K60P视频素材 , Mac Studio的硬盘都不会带来读写瓶颈 。
话又说回来 , 从硬件的角度我们的确可以把Mac Studio的硬盘 , 但从拆解的视频上看 , Mac Studio拆卸下来的硬盘上并没有主控芯片 。 换句话说 , SSD的主控似乎被集成到了M1 Ultra中 , 后期更换硬盘似乎是不可能的事情 , 如果有购买Mac Studio的想法 , 在选择硬盘空间时建议留出足够的提前量 。
如果我非要打游戏呢?尽管刚才我列举了不少Mac Studio在工作或者所谓“生产力”方面的性能 , 但我知道肯定有人心里只有游戏 。 那么3万元的Mac Studio买回家能玩游戏吗?

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