华为|4800可超6200MHz!DDR5普条居然这么猛?科赋DDR5内存上手实测( 三 )



对比DDR4 3600MHz , DDR5内存读取速度快了近19000MB/s , 写入和复制速度快了15000MB/s , 但延迟高了不少 。

下面再来看看超频实测 。 这里还是要夸一下微星MEG Z690 UNIFY暗影主板 , 因为该主板针对一些新手用户超频设置会比较友好 。 比如进入BIOS后选择高级模式 , 再进入到OC菜单中 , 就可以对CPU、内存的频率、电压进行调整 。 就拿CPU超频来说 , 将i7-12700K的P核倍频调整到50 , E核倍频调整到40 , 基本上就可以将i7-12700K实现P核5.0GHz , E核4.0GHz 。

内存超频方面 , 建议先使用内存自带的XMP , 一般情况下都是厂家预设最佳参数 。 这里也要说下 , 如果12代平台的非K处理器 , 如果开启XMP后无法开机 , 就要使用Gear2内存模式 。 主要是因为非K处理器无法调整SA电压 , 使用Gear1内存模式会无法开机 。

同时 , 在内存超频方面 , 这里也建议一些新手用户使用主板自带的Memory Try It功能 , 里面有很多内存预设 , 可以自动调整内存的频率、电压时序等等 。 微星MEG Z690 UNIFY暗影主板的Memory Try It功能中最高可以把DDR5的频率拉到6400MHz , 时序为CL48 。

先将科赋DDR5台式机内存的频率超到5600MHz , 时序为42-42-42-82 , 读取、写入、复制速度都提升10000MB/s左右 , 延迟也降到了78ns 。

进一步超频测试 , 将科赋DDR5台式机内存的频率超到6000MHz , 时序为46-46-46-86 , 这时候读取速度突破了90000MB/s , 写入和复制速度都达到了80000MB/s以上 , 延迟为77.7ns 。

将频率超频到6200MHz , 时序为48-48-48-88 , 读取、写入、复制速度再次提升 , 延迟为77.5ns 。

进一步6200MHz的时序 , 将时序降为46-46-46-88 , 这时候读取速度为93780MB/s , 写入速度为84086MB/s , 复制速度为82862MB/s , 延迟为75.2ns 。

本次整体测试成绩如下:

稳定性测试:
超频最重要的还有稳定性 , 经过RunMemtestPro 4.5实测 , 科赋DDR5台式机内存在6200MHz通过测试后正常 , 没有出现错误 。

至于科赋DDR5台式机内存能实现的极限频率 , 我测试了一下6400MHz , 能正常进入系统 , 但运行软件时会蓝屏 , 如果进一步调整时序小参 , 并且电压预计要给到1.5V左右 , 或许能稳定下来 。 目前看到国外的达人是实现了7000MHz的频率 。

游戏测试:
高频DDR5对于游戏有没有帮助?这次我也用科赋DDR5内存进行实测 。
先说明一下我的测试环境 , 因为我使用的显示器是微星MPG 343CQR月神 , 该显示器为曲面设计 , 尺寸为34英寸 , 三星VA面板 , 曲率为1000R , 21:9带鱼屏 , 分辨率为3440*1440 , 屏幕刷新率为165Hz 。 为此 , 下面的游戏测试都是在3440*1440分辨率+全特效环境下 。

《永劫无间》 , 该游戏的帧数波动其实比较大 , 比如之前我在12代+DDR4平台 , 没人的时候 , 游戏帧数可以达到150~160FPS , 但是只要一但进入多人的战斗环境 , 游戏帧数就在100FPS上下浮动 。


而用上科赋DDR5 6200MHz内存后 , 就算多人战斗场景 , 游戏帧数也依然可以稳定在130~140FPS左右 。



《赛博朋克2077》
该游戏对硬件的要求比较高 , 不过对于内存频率不是很敏感 , 只要容量达到了16GB双通道、频率为3600MHz以上 , 差异都不会很大 。 比如在3440*1440分辨率 , 全特效+变态光追选项 , 关闭DLSS , 夜晚环境游戏帧数仅为30~40FPS 。 要知道这时候内存频率已经是6200MHz 。

开启DLSS为自动 , 游戏帧数会上升到63FPS 。

将DLSS开启到超级性能模式 , 游戏帧数会上升到100FPS左右 , 游戏流畅性大大提高 。

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