【攻略】充能对于雷神伤害的收益究竟有多高?


【攻略】充能对于雷神伤害的收益究竟有多高?

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本文包括①充能对于雷神伤害的收益分析——好奇吗?为什么:装备稻光后充能词条对伤害的收益高于直接堆攻击?②杯位选择的计算证明——告诉你何时带雷杯,对应的充能阈值是多少 。③雷神+万叶+九条+班爷 配队专题讲解——手法原理、buff覆盖率、时间轴、充能情况分析……
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P0 结论简述①伤害方面,有稻光时充能收益>直接堆攻击,但请注意过了300会溢出 。无稻光则小于直接堆攻击 。②带充能沙,除非你带了之后会溢出很多充能(充能330以上),那就攻击沙 。③无拐带攻击杯,万班九带雷杯,关于杯的选择和充能的阈值详见正文 。④万班九循环:雷神E→万叶EQ(1命EQE)→班尼特Q→九条Q→雷神QAAAZAAAZAAAZAZ(需要冲刺取消重击后摇)→九条EAEA→循环更多关于循环的细节,以及可能存在的争议,在正文中会详细介绍 。P1 充能对于雷神伤害的收益分析首先罗列一下充能转化为伤害词条的途径:①旗印4——充能效率的25%转化为元素爆发增伤,最高增伤75%②固有天赋·殊胜之御体——充能效率超过100%的部分,每超过1%,则【持刀状态】下的元素能量恢复提高0.6%;雷元素伤害加成提升0.4%③薙草之稻光——充能效率超过100%的部分按比例转化为攻击力 。
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在游戏内,我们可以发现,词条的数值有着固定的比例关系,如图所示,同样是一个主词条的位置,暴击率是31.1%,攻击和雷伤是46.6%,充能是51.8%,有:暴率:攻击:雷伤:充能=1: 1.5 :1.5 : 1.67的比例关系,那如果能够证明“1.67%的充能对伤害的收益高于1.5%攻击的收益”就可以说,装备稻光后充能词条对伤害的收益高于直接堆攻击 。利用本节开头梳理的充能转伤害的几种途径,容易得出下表:
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详细:w1=0.28/0.35/0.42/0.49/0.56*1.67%w2=1.67%*(0.4+0.25)M=(1+w1)*(1+w2)-1M代表在没有任何增伤、攻击加成基础的情况下,一个单位充能词条对整体伤害的提升量 。显然,M总是大于1.5%——这是一个单位攻击or增伤词条对伤害的提升量 。那么如果有加成基础呢?假设我们在第一个括号中加入任意大于0的数aM1=(1+w1+a)*(1+w2)-1=(1+w1)*(1+w2)-1+a*(1+w2)黄字部分式子就是原来的M,蓝字部分式子是个大于0的数 。所以,M1显然大于原来的M即M1>1.5%一定成立这说明了,如果有攻击或增伤的基础,那么这个基础将会去放大另一个括号中,充能带来的提升量 。通过上面的放缩处理,可以证明充能对伤害的收益高于直接堆攻击 。至于雷神到底要多少充能一般240%-280%,范围再大点就是220%-300%具体的公式为:拾取能量*充能效率=90-12.5*(1+0.6*(充能效率-1))化简以后就是:充能效率=85/(7.5+拾取能量)注:“拾取能量”是指通过元素微粒或晶球获得的能量,随队伍而异,跨度不小 。下文会专门介绍万班九里面的情况 。P2 杯位选择的计算证明增伤区和攻击区的计算公式是一模一样的,都是(1+百分比加成),而且攻击的权重和增伤一样,都是1.5%要知道哪个稀释更严重,只要看哪个的加成多就行 。当二者相同时,便是阈值的位置 。写出【全部增伤=全部加攻】的式子:原本增伤+0.25*充能效率+0.4*(充能效率-1)=原本攻击+0.28*(充能效率-1)移项:充能效率=(原本攻击-原本增伤-0.28+0.4)/(0.4+0.25-0.28)得到下表:

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