玩家门争议,简单的感情纷争升级成女权风波

只要是有稍微关注游戏界的玩家就会知道 , 近年来在游戏界中有不少作品 , 例如说《战地5》、《最后生还者2》、《巫师》真人版电视剧等都曾因为植入了政治正确元素而出了问题 , 而这些问题都是由一个名为SJW的群体所引发的 , 如有不从就贴上歧视的标签并发起攻击 。 那么 , 这个SJW群体与游戏界中政治正确的观念从何而来?影响力又为何如此之大?我们这次就来聊聊这些问题 。
玩家门争议,简单的感情纷争升级成女权风波
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SJW的全称为「社会正义战士(SocialJusticeWarrior)」 , 起源于上世纪后期 , 原意为投身社会正义运动的人们 。 但自2011年出现在网络上后 , SJW却变成了负面词汇 , 因为SJW的支持者们过激的行为令大家感到反感 , 最主要的问题是SJW支持者常常举着支持多元言论的大旗欺压各路行业 , 但遇上有着巨大靠山的对象却又闭口不谈 。
在现代社会 , 因民主而来的多元化是进步价值;然而SJW的所作所为 , 经常是要求所有人都按照「多元化的标准来讲话」 , 不容他人在碰到牵涉到公共议题的内容时 , 以其他的方式来说话 , 而这本身就是一种反多元化的现象 。 追求女权权益并没有错 , 但若打着多元化的大旗 , 大肆批评或者规范创作者们该如何进行创作 , 没有SJW元素就是歧视的话 , 那么这也会遭来人们的反感 , 要谈论SJW群体近年对于游戏业界的影响 , 得从2014年的玩家门争议开始说起 。
玩家门争议 , 简单的感情纷争升级成女权风波
玩家门争议,简单的感情纷争升级成女权风波
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2014年 , 独立游戏开发者ZoeQuinn的前男友EronGjoni在网上发文指责ZoeQuinn的不忠 , 并指游戏媒体Kotaku的编辑与Steam游戏评论人也涉入其中 。 恰巧ZoeQuinn的作品《抑郁独白》曾在Steam平台上架后因为劣评被迫下架 , 却获得了Kotaku等知名媒体的背书 , 因此玩家间便产生了阴谋论 , 认为ZoeQuinn用不可告人的交易换取了利益 。 之后 , 许多网友在各大论坛上讨论ZoeQuinn与EronGjoni的相关帖子都被大量删除 , 有玩家遭到禁言 , 引起玩家对于媒体控制言论的疑虑 。
然而 , 在《抑郁独白》2013年被迫下架之后 , ZoeQuinn开始声称之所以会下架是因为游戏业传统的沙文主义所导致 , 这个说法获得了不少的认同 , 同时ZoeQuinn也开始参与游戏界的女权论战 , 成为了女权斗士 , 甚至开始自导自演 , 替其他团体或个人贴上歧视标签 。 虽然她打着受害者的旗号收获了不少同情的眼光 , 但随着2014年感情事件的曝光 , Zoe的反对者也拿这件事情指责Zoe所做的事情正是女权主义者最不齿的事 。
玩家门争议,简单的感情纷争升级成女权风波
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2014年8月28日开始 , 许多国外游戏媒体都发表文章 , 指出随着游戏受众的多样化 , 部分玩家自我强化群体的男性特质是试图构建一个封闭群体 , 与游戏被更广泛接受的前景相违背 , 指称部分玩家使用暴力、威胁对待游戏文化的女性参与者行为是对游戏文化的阻碍 。 但后来 , 部分黑客黑入了ZoeQuinn的电脑 , 公布了ZoeQuinn的资助者许多是游戏界的大咖 , 包括了游戏媒体的男性编辑 , 更让大家确信ZoeQuinn确实使用了特殊方式来获取利益 , 这件事彻底引燃了美国社会对于性别歧视、言论自由、政治正确、媒体自律等内容的导火索 。
后续在网络上各处都有着许多战场 , 许多女权主义者与团体、开发者都受到了严重的骚扰、被公布个资 , 其中也包含了在《最后生还者2》事件中声名大噪的女权主义者AnitaSarkeesian 。 这起事件后续甚至让美国通过了针对网络匿名骚扰的相关法案 , 玩家门事件也开始让人们思考:女权主义与自我审查是否太过头?反歧视与言论自由之间是否有不再并存的可能性?

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