做出《食物语》后,这家广州工作室想创造有吸引力的虚拟世界( 二 )
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2.如何给到《奥比岛》的玩家在这个虚拟世界里极强的沉浸感
“尽管《奥比岛》在过去13年变了很多 , 但所有的变化都建立在一个大前提下:让奥比岛的玩家在这个虚拟世界里有极强的沉浸感 。 这是《奥比岛》最核心的部分 , 游戏里所有的玩法和养成都建立在此基础之上 。 ”
热热闹闹的公共场景、玩家熟知的NPC、耳熟能详的BGM、奥比广场里一碰就飞的鸽子、环绕在你身边的蝴蝶......一切都是为了让玩家在进入奥比岛的那一刻起 , 能感受到一个相对自由轻松 , 但又充满爱与温暖的环境 。
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3.如何给到玩家纯粹温馨的社交体验
以前《奥比岛》的老玩家常常有这么一种体验——在游戏里只要你在路边坐着 , 就会突然有人坐下来陪你聊天 , 陪你做无聊的事 , 甚至送你礼物 。 ”在莫斩元看来 , 这种独一无二的社交代入感 , 赋予了《奥比岛》旺盛的生命力 。 而今 , 奥比岛手游为了能重现当年那种纯粹温馨的氛围 , 游戏内也做了大量促进社交破冰的设计 , 按熟悉度划分了陌生人、好友、密友、家族等多个群体 , 从定位特点、互动人数、破冰目的多个维度设计了意外的场景困境、走到哪儿开哪儿的可分享游戏盒子、推动和考验亲密关系的双人副本、聚众狂欢的游戏大厅、和群体事件型的多人运营活动等 , 一切都是力求让这个社区真正地在移动端活起来 , 不期而遇地收获和自己一样的朋友 。
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13年来的长线运营保证了箜羽对用户的充分理解 , 而产品前期数据则让他们对产品未来上线运营抱持足够信心 。 据透露 , 在此前数次测试中 , 《奥比岛:梦想国度》数据均稳步提升甚至超出预期 , 由此工作室也有足够的底气回应来自市场和用户的期待 。
在二次元产品里将ACG融会贯通
如果说《奥比岛:梦想国度》是“奥比岛”IP绵延13年 , 在移动端实现的虚拟世界 , 那么《Project24/36》则是柴郡猫研究室与箜羽工作室出于相同理念 , 共同打造的超现实世界 。
莫斩元介绍 , 柴郡猫和箜羽的合作属于一拍即合的模式 。
“柴郡猫团队最早的DEMO是2D的 , 但是我们看到之后认为这个以’守护人类时间秩序’为主题的游戏具有很大的潜力 , 而且在制作理念和打造完整世界观的思路上也和我们非常契合 。 但是用2D的Q版人物无法体现出世界观里的使命感 , 就提出是不是可以改成3D呈现这个世界 , 加强世界观的信念感 。 当时柴郡猫团队在3D技术上有一定瓶颈 , 所以决定我们合作来让游戏呈现出理想中的效果 。 做3D其实一是推翻重来 , 考验研发团队耐心;二是增加研发成本和周期 。 但我们依旧决定和柴郡猫完成这件事 , 是因为箜羽始终觉得 , 优质的内容是一切的出发点和答案 , 其他都是可以克服的 。 ”
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作为一款超现实题材战棋手游 , 《Project24/36》的核心亮点在于其新奇的世界观设定:这个世界拥有36个小时 , 在每天的24点和0点之间 , 存在着一段不为人知的密室时间 , 而玩家所扮演的守秘人则负责对抗密室中的超自然异常 , 守护人类世界的秩序 。 基于这个奇妙设定 , 《Project24/36》能够承载大量规则、怪谈 , 乃至为二创提供丰沃的土壤 。
世界观和题材固然新颖 , 但问题也随之而来——如何围绕这个架空世界设计玩法?
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