做出《食物语》后,这家广州工作室想创造有吸引力的虚拟世界( 三 )
在过去 , 很多二次元产品往往能将A和C的部分做得很好 , G这部分却总是和AC莫名割裂 , 而对于全新IP来说 , 只是把A和C做好显然不够 。 深谙此点 , 项目组提出了更高要求 , 那就是把玩法和系统深度融入世界观之中 , 使之浑然一体 。
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【做出《食物语》后,这家广州工作室想创造有吸引力的虚拟世界】而ACG的各种要素落在设计层面 , 是《Project24/36》项目组要做到用减法做产品 。 莫斩元解释道 , “我们做玩法和养成的时候 , 不是先想数值和系统该怎么做 , 而是优先考虑整个世界观 , 并从玩家的角度思考其是否合理 , 然后才开始做玩法 。 ”
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