甚至百度都在去年四季度忍痛砍掉了游戏团队 , 虽然新游戏《进击的兔子》也在这份拿到版号的名单里 。
“要看公司是否为了版号再重启项目 , 或者这游戏就不上了” , 问及关于没等到游戏的版号如何处理时 , 一位业内人士表示 。
这几年游戏版号的发放数量一直呈下降趋势 。 2019年获得版号的游戏数量为1365个 , 这个数字在2020年降到1308个 , 然后在2021年拦腰斩到不足700 。 但即便如此 , 相比已几乎度过一半了的2022年和不足50的版号发放数字 , 前几年仍然显得富裕 。
另一组看起来显得巧合的数字是 , 4月11日距离上一次版号发放日过了263天 , 距离2022年过去也只有264天 。
这不是游戏行业的第一次寒冬 , 在国产游戏产业野蛮生长的时期过去以后 , 版号数量的收紧被视为一种筛掉劣质游戏的手段 。 但过审标准的不清晰 , 以及近两年频繁发生的版号发放停滞状况 , 让游戏行业的生存环境变得更加残酷 。 数据显示 , 中国游戏市场2021年的销售收入增幅已经同比减少近15% 。
这次版号发放是一个积极迹象 , 但难说止渴 。 游戏行业仍然要在一种相对悲观的市场预期下找到生存之路 。
对于国内的游戏公司来说 , 现阶段选择出海看起来是不得不走的唯一道路 。 伽马数据显示 , 去年中国原创游戏在海外市场的实际销售收入已经接近同期国内市场的一半 , 海外市场收入增速则超过了国内市场 。 种种迹象表明 , 中国的游戏公司越来越倾向于在海外寻找阵地 。
只是这条路也不平稳 。 去年1月苹果在中国区AppStore中下架了40000款左右的游戏 , 其中包括大量以外国开发者身份绕开中国版号限制的无版号游戏;今年2月印度市场突然下架54款中国APP , 其中也不乏中国出海游戏 。
无奈选择背井离乡的中国游戏公司 , 实际上被包裹在一种更大的不确定性之中 。
“但如果出海这条路也被封死 , 大家就没啥路了” , 一位游戏行业人士告诉品玩 。
“如果一个游戏拿到了版号 , 但是研发团队解散了 , 发行公司又破产了 , 那这款游戏还有重新过审的机会吗” , 曾有游戏行业从业者在社交媒体上发问 。
希望在监管倒逼游戏精品化的同时 , 这不会成为中国原创游戏历史上的又一个经典问题 。
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