为什么游戏里的AI,个顶个都是人工智障?

为什么游戏里的AI,个顶个都是人工智障?
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你有没有想过 , 电子游戏都经历了哪些进步——从红白机到NS , 我们将电视捧在了手心 , 从此玩游戏不再需要客厅;从DoomEngine到UnrealEngine5 , 像素点阵变成了数字构图 , Epic晃过了多少双眼睛 , 让人误以为那真的就是电影 。
十年前的你一定想不到 , "塞尔达"可以是被窝里的睡前消遣 , 游戏中的角色甚至足以媲美胶卷电影 , 现代工业水平的进步堪称不可思议 。
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但就在这样一个欣欣向荣的世代里 , 游戏界却唯独有一样东西是例外——它不仅没有跟随兄弟们的步伐变得更好 , 甚至有时会让你怀疑 , 几十年里它是不是从未有过改变 。
你知道我要说的是什么 , 这些足以被称作人工智障的家伙们遍布在每一款游戏之中 。 甭管你这游戏再怎么手眼通天 , 都难逃智障AI的魔咒 。
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游戏中玩家只需要往NPC的头上扣一个木桶 , 这些NPC就会进入瞎子模式 , 并对你的所作所为完全无视 , 玩家便可以借此在店里光明正大地偷鸡摸狗 。
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作为一款丧尸题材的生存游戏 , 玩家常常需要帮助那些面临困难的幸存者 。 但偏偏就是这些被救助的NPC , 一个个却娇气得不行——闸门只开一半便无法通过 , NPC行动中甚至会被一盒面巾纸卡住去路 。
就这德性 , 别说回报玩家了 , 能少扯点后腿玩家都得对他感恩戴德 。
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此情此景不禁让我又回想起那个问题——大哥"玩法"炉火纯青 , 二哥"画面"已经堪比电影 , 三弟"音效"三百六十度无死角 , 幺弟"AI"……却依旧是个智障 。
2022年了 , 明明大家都在进步 , 怎么到你这就拉了 。
正所谓调教AI迫在眉睫 , 玩家们急需要一个不会坑队友的AI , 至少走路能利索;一个不愣头青的AI , 最好是能出现在高光集锦中 , 不是在搞笑集锦里 。 无论是己方还是对方 , 玩家对高智能AI的诉求都已经达到了一定程度 , 可谓积怨已久 。
而《深空之眼》便在这样的时代背景下 , 率先吃起了螃蟹 。
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《深空之眼》为了让战斗的层次感能够突破移动端的桎梏 , 它采取了独具特色的小队同屏玩法 , 可以一次出动三名角色 , 而非常见的单角色实时切换机制 , 以此来丰富战场的瞬息万变 。 因此 , 小队搭配也成为了它独一门的学问 。
比如 , 你可以采取三射手轮流牵制BOSS的战斗部署 , 也可以上一名辅助来巩固团队的综合实力 。 当然 , 也可以采取近战、中程、远辅的黄金搭档体系 , 来让队伍整体变得更加牢固 , 达到胜任任何场景的目的 。
复数的角色同时登场 , 令实时战斗出现了许多出人意料的配合 , 像是狂战士在前面卖血 , 奶妈在后面拿命奶人的经典团本场面 , 这是当下移动端游戏所缺少的玩法内容 。
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毕竟单一角色下 , 开发者不可能为关卡引入当前角色不可破除的机制壁垒 , 比如属性破坏、BOSS相性等 。 小队玩法则保证了关卡内容的多样性 , 也提供了更多的破关方案 。 得益于此 , 玩家将体验到单角色永远无法体会的战斗层次感 , 以及更多围绕角色性能的关卡设计脉络 。

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