火影经营后期两大通病!决斗场成为无限火力?技能缝合怪遍地走
魔方终于爆料了三忍之师猿飞日斩的技能详情 , 不知为什么 , 不少玩家在新猿飞日斩技能中找到了许多熟悉的地方 。
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当然这也直接暴露出了火影手游经营到后期暴露出的第一大通病 。
技能缝合问题一直存在 , 就以新猿飞日斩为例子分析 , 用简单一句话形容这个忍者就是青年三代的加强版本 。
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什么丢出棒子进入忍术模式 , 收回棒子就切换为体术模式都是青年三代的老机制了 。 如果说机制是为了迎合原著不得已而借鉴 , 那后续技能的机制添加 , 就是硬缝合了 。
收回棒子时猿飞日斩在原地插下的金箍棒会直接回到他身上 。 期间是一个类似于木叶丸收回棒子 , 和无分身机制的结合 。
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其实机制的抄袭与借鉴 , 再创新是忍者创作的必经之路 , 不过就连技能特效也缝合的话!这波没得洗 。
先是忍术模式普攻 , 猿飞日斩会在几A时创造出地形障碍并且存在一到两秒 。
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这不就是卡卡西的土流壁吗?这次缝入猿飞日斩普攻中 , 保不齐也会有挡忍术飞行道具的能力 。 而在金箍棒模式下 , 猿飞日斩两个技能都让人觉得熟悉 。
一技能如意碎地 , 猿飞日斩起跳后旋转起来 , 这不就是鸡翅佐助二技能千鸟的二段吗?
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还有二技能如意旋风初级阶段 , 猿飞日斩旋转手中金箍棒进行上下位移 , 之后挥舞出一道风遁攻击 。 这个和之前木叶丸的棒子模式如出一辙 。
很明显现在已经进入了缝合怪遍地走的版本了 , 这是魔方无可奈何的地方 。 基本上每个游戏都有自己的创作瓶颈与上限 , DNF是 , 英雄联盟同样也是 。
创意总有枯竭的时候 , 当各种机制开发完毕后 , 想要图创新除了需要灵感 , 还需要策划扎实的制作功底 , 以目前火影策划阵容看 , 除了小李一直在线 , 其他的不是隐入幕后 , 就是离职了 。
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照这个趋势下去 , 火影角斗场最终演变成无限火力 , 也并非不可能!近来魔方已经有移除忍者大招的制作思路了 , 从野山葵到新春止水 , 这波已完成一波试验闭环 。
大招改为小技能绝对是大变革 , 组合技能从一滑二 , 二滑一 , 直接上升一个层次 , 变为六种组合方式 。 再加上滑普攻 , 联动方向键 。 技能花样直线增加!
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目前忍者变身+技能独立CD设定 , 能完美保障玩法和强度 , 为了维持口碑 , 不好说未来忍者会出现只靠技能对拼的无限火力战斗局面 。
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