在中国死亡2年后,QQ音速重新在steam上架( 三 )
这种酸爽 , 就像追到了童年时最憧憬的大姐姐一样 , 根本无法拒绝好吗?
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但是 , 这同样是他作为游戏公司社长的生涯中可能最失败的一个决定 。
因为《魔界村OL》 , 它彻底暴死了 。
在金社长的观念中 , 中国是一片网络游戏的迦南之地 , 那里的网络流淌着奶与蜜 , 是韩国游戏制作人的应许之地 。
只要是韩国的网络游戏 , 交给中国的运营商后 , 必然变成最强的赚钱机器 , 他只需要在制作人的道路上拿着中国合伙人给的分红一路追梦就可以了 , 运营这种事情 , 根本不用管!
然后 , 《魔界村OL》就寄了 。
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运营不到两年的韩国本土服务器宣布停服 , 盛大代理的国服也没撑多久 。
而将全部精力都投入在《魔界村OL》中的SEED9 , 早在10年就投入了韩国网游巨头网石游戏的怀抱 , 成为了网石魔物分公司 , 并在魔界村大败后彻底变成了网石游戏旗下的网游开发组 。
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2014年前后 , 《R2Beat》的各国服务陆续停运 , 从此再无《R2Beat》 , 只有《QQ音速》依然屹立在这片互联网上 。
在这个有关SEED9的资料都难以找寻的时代 , 《QQ音速》已经成为了这个游戏最后的旗帜 , 然而这也不过是苟延残喘 。 长期缺乏开发组更新的它逐渐落在了二流 , 最终在2018年宣布关闭国服 , 留下一年的时间让玩家告别 。
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不得不说 , 腾讯对《QQ音速》的待遇 , 真的是打着灯笼都找不到第二家 。 前期给予的大把投入不用说 , 毕竟连马化腾都亲自上阵给玩家表演一段全连了 , 这种排面着实后无故人了属于是 。
但更微妙的是 , 作为一款腾讯运营12年的社交网络游戏 , 《QQ音速》几乎没有闹出过什么较大的节奏和新闻 , 哪怕是后面失去资源和热度变得不愠不火后 , 也没有多少榨干玩家最后一滴血导致的矛盾 。 这游戏的玩家和运营之间 , 不能说相安无事 , 只能说是相敬如宾 。
等等?!
你tm不是要讲这个游戏时隔两年重新上架steam么?怎么净搁这儿讲他两年前是怎么寿终正寝的了?
还记得上面说SEED9是被谁收购了么?网石游戏!
作为韩国现在的移动游戏界扛把子 , 网石拥有堪比当年动视的收购能力 , SpinX也好 , NCSOFT也好 , 手底下的IP能把人吓死 。
什么《SD高达OL》、《大航海时代OL》、《漫威未来之战》、《天堂2革命》、《剑灵革命》 。
可以说能手游化吸血的 , 能继续运营吸血的IP , 整个韩国没有任何人比他们更懂得如何工业化的榨干 。
这种公司 , 为什么要把旗下的游戏放上STEAM?是自己的发行商不香吗?还是想给STEAM做做慈善?
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答案是 , 他们根本不觉得这个IP能榨出什么油水来了 。
《R2Beat》只是被丢给了一个专注于海外能捞一点是一点的中资STEAM发行商 , 试图再点一波两年前留下的余烬罢了 。
从韩国那里拿到的代理权不过是当年SEED9留下的残骸 , 既没有那些充满回忆的活动 , 也没有当年那豪华到离谱的中文曲库 。
一波封测 , 它就跌到了褒贬不一 。
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